魔力的不足之处?《魔力宝贝》应当
楼上的你在胡说八道!!代理网星虽然是有很多不足之处,魔力本身也存在一些需要改良的地方!但并不像那你说那样一无是处!!!!!
驳一 七、 情节差:一看就知道是外国人搞得。故事的文学性太差了,一点都不吸引人。 和《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》等国内游戏比起来,天差地远。
答:魔力的情节差?真让人笑掉大牙!你是不是才玩魔力三天
魔力宝贝的剧情,一直是众多魔力玩家津津乐道的东西。的确,在当今网游世界,魔力的剧情,可以说是经典的代表。 你自己去看看新浪专区的剧情大全
还有这位姐姐写的:
好好看完之后再来”放屁!“
驳二:八、 坏人狂:玩家中经常是小人得志,坏人猖狂,GM很少出来主持公道和正义。常常...全部
楼上的你在胡说八道!!代理网星虽然是有很多不足之处,魔力本身也存在一些需要改良的地方!但并不像那你说那样一无是处!!!!!
驳一 七、 情节差:一看就知道是外国人搞得。故事的文学性太差了,一点都不吸引人。
和《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》等国内游戏比起来,天差地远。
答:魔力的情节差?真让人笑掉大牙!你是不是才玩魔力三天
魔力宝贝的剧情,一直是众多魔力玩家津津乐道的东西。的确,在当今网游世界,魔力的剧情,可以说是经典的代表。
你自己去看看新浪专区的剧情大全
还有这位姐姐写的:
好好看完之后再来”放屁!“
驳二:八、 坏人狂:玩家中经常是小人得志,坏人猖狂,GM很少出来主持公道和正义。常常遇到的情况有:①粗话、脏话连篇;②同一战壕作战,经常被人从背后捅一刀,将你打飞;③借宠物不还;④假借买点卡不给钱;⑤带人就职、带人过海(进内心)等,常常答应好的钱不给。
强烈要求GM设立“魔力道德法庭”,主持公正和公道,接受玩家投诉。
答:这些现象魔力里是有!但!注意!这些现象不只在魔力里有,在任何网游里都会存在?你的说好象其他游戏就是一片净土一样!这是魔力本身的原因吗?不是!这是玩家自身的素质问题!不要往游戏上推!
驳三:六、 练级慢:这点大家都有体会。
越往后越枯燥,常常几十万、几百万经验值才能升一级。我自认为是一个很有耐心的人,现在也快熬不住了!我真的很钦佩那些100级以上的玩家,那是何等的勇气和毅力呀!我可受不了了!我估计至少一半以上的玩家不能坚持到底
答:这个无聊的问题你还拿出来说?你练及慢,我们就练的不慢?所有人都慢,那何慢之有。
而且我认为:只要是带有升级性质(不管是多还是少)的网游,它的及数就不会有封顶---直到它倒闭的那一天
让你练及快又怎么样,我让你练及的速度加快十倍,但现有的最高及数给你设个500及+5转。
这样练及快啊。你会不会去练啊?(真是笑死人)
所以关键问题不在这里,你说的有一点倒是对头,开发公司要努力解决在练及过程中[越往后越枯燥]的问题才是正点!
驳四 四、 卖物难:魔力市场和马路市场一样混乱。
招牌、叫卖宠物到处乱放,想买个称心的宠还的忍受人群中疯狂的刷屏,满屏的字幕让人无法正常交流;更不能容忍的是每次回城,在宠群中卡过,简直比蜗牛还慢,宝贵的点卡就在网络延时中消失了。自己生产出的武器装备,却又苦于卖不出去。
常常是喊破嗓子还卖不出一件。更可恨的是,卖到店里居然低于成本价!店铺老板的心也太黑了
答:这个问题大家有目共睹!但是!我又要说了!网星也看到了这个问题。而且很好的给出了解决方案---在东门弄了个大型交易市场。
为的就是要解决这个堵车出行难的问题。但。。。是。。。各位玩家没有一点点自觉性,还是往东门银行旁跑。
这怪谁?只要大家稍微有点共识,有一点集体意识。这个根本就不是问题。(难道是5000年遗留下来的小农经济意识使然?哈哈哈)
驳五 三、 购物贵:武器装备在店里卖得奇贵!质量还很次,苦哈哈地打魔石挣的一点钱,几下就花光了;以致于都20多级了,还被迫穿着1级的破装备。
万般无奈之下,只好又开了生产系自己造
答:。。。。。你提出这个不足只能说明你对游戏开发者的设计意图不够理解。
你想想,如果装备店里的物品卖的既便宜质量又好。。。那魔力的职业体系还能成立吗?那要制造系,采集系的干吗? 自己去好好琢磨琢磨吧
驳六 二、 挣钱难:如果练传教或法师,你会发现所挣钱竟然还不够补魔的需要,更别说看到别人卖的几十万块钱的好宠了。
辛辛苦苦伐木、打猎、挖矿,总是感到囊中羞涩。目前看来,初期好像只有厨师和矿工能挣点钱
答:物价急速上涨在很大程度上源于外挂每天持续的挂钱。所以你会感觉到现在物价贵。宠贵。但就宠的问题来说,是挡数的原因(一只1挡TL和一只6挡TL的实力真正能差多少呢?),只要不迷信挡数,便宜的宠多的是。
我买过一只72的6挡(掉一攻)黄TL,只用了15万。你用15万能把一只1及TL拉扯到72?换句话说,来!我给你15万,你帮我把宠从1养到72。你愿意????
剩下的几点说的都还是有点道理,我就不驳了。
希望人人都站在一个客观的立场来评论,不要老是像个愤青一样发牢骚。
其实要改进得从两处着手,一个是游戏本身,另一个就是游戏的售后服务(代理)
楼上有人说:[首先要改的````就是楼梯那个BUG```太强了```遇到那BUG后基本上100%掉线````我觉得属于严重的游戏漏洞```]
这就是游戏本身,这个问题也是当前最亟待解决的问题。
解决了这个基础问题后,接下来就是改良游戏本身,魔力的剧情虽好,但表现方式存在一定问题。现在比较严重的是已经形成了一种僵化的模式:
接任务--走迷宫(这一点一定要改)---打BOSS---得奖品 -_-。
。
形成这样一种模式也不说了(因为现在市面上的RPG大都是模仿这种日式模式),
它还来个掉线!(又回到前面了),千呼万呼的[一小时或半小时]原地连接]就是不开。稍微解释下:原地连接是指非正常登出后,在半小时或一小时内回到游戏里,人物的坐标位置不变。
或者因有事要下线,可以点*原地登出回到服务器画面*
这种设置既防止了玩家永久性的呆在好的练及点不出来(只给你半小时啊~)
有效的解决了在做繁长的任务时,因为各种因素掉线的问题。
再网络技术如此发达的今天,难道开发公司本部连这个都解决不了?你们还竞争个鬼啊!
[然后希望WX的GM在管管WG的问题```现在感觉都不管了```]`[外挂捉得不够严,网星客服态度冰冷(我打过一次电话去,那声音使我觉得就象欠了她的钱),GM,服务态度多数不好,建议网星设个投诉电话]
这就属于游戏服务范畴,我记得有人说过,做网游游戏这个行当在一定程度上也是做服务业,游戏本身做出来了,接下来拼的就是售后服务质量了。
你售后服务好,玩家自然也会有个好心情,有了好心情才会去玩你的游戏。
有句话说的好:商家和顾客打官司,输的都是商家,不管法官怎么判。
网络游戏公司应和玩家有良好的沟通渠道,对客服应该有严格的规章制度,这是基本!
说了这么多,也累了。
最后一点:无论是国产网游还是外籍网游,只要坐到两点:一抓游戏本身,二抓售后服务。做到这二抓,玩家才会把银子放进你的口袋。
OVER
。收起