公测选丐帮怎么样?丐帮pk如何?
玩天龙已经有一个月了,在这里我想说下我的感受,我是从4号开始玩的,现在70级小丐帮,心法也点了2000万经验的样子上了榜,总的认为这游戏比较单调,剧情就不用说了,和没有一样,师门难度与报酬不成正比,活动结束后应该没哪个40级以上的还去做师门,等级任务30级以后的纯粹是提醒玩家去哪里练级的一个指引,刷反刷小刷棋现在级高的也很少有人去,没点技术性,跑槽运的奖励没有等级的区分,当然,以前是没有次数上限的,现在不清楚,40以后就没再跑过了,不过70开始赚钱还得靠这个,前提是帮派城位置要好。 马夫人任务接了等于送5J,因为门派特色物品现在做的人少的可怜,还不说那些高级制药产物了。另外最失败的就是城...全部
玩天龙已经有一个月了,在这里我想说下我的感受,我是从4号开始玩的,现在70级小丐帮,心法也点了2000万经验的样子上了榜,总的认为这游戏比较单调,剧情就不用说了,和没有一样,师门难度与报酬不成正比,活动结束后应该没哪个40级以上的还去做师门,等级任务30级以后的纯粹是提醒玩家去哪里练级的一个指引,刷反刷小刷棋现在级高的也很少有人去,没点技术性,跑槽运的奖励没有等级的区分,当然,以前是没有次数上限的,现在不清楚,40以后就没再跑过了,不过70开始赚钱还得靠这个,前提是帮派城位置要好。
马夫人任务接了等于送5J,因为门派特色物品现在做的人少的可怜,还不说那些高级制药产物了。另外最失败的就是城任务,除商外的所有任务简直就是垃圾,经验少,做起来也麻烦,要不是帮里强制的话,估计没人愿意去做,跑商钱较合适,但是经验是一大败笔,40和70多跑的经验一样,反而70开始交票要25J,会跑的就知道,只要城位置好,宁愿在54级或者69级的时候停住去狂跑,越高等级越不值。
说到练级,就是一个字,累,内攻系的可能轻松点,但也好不到哪去,就是那块地方不停的换宝宝打,带5个宝宝就那么一直换,能做的就是换宝宝,拣东西和看经验。极其无聊。而且现在很多人利用新人可以原地复活去怪物堆中丢挂机终结者来害人,气死不知多少人。
而且练级地点就那么几个,刷怪也不均匀,水晶后面的地图开始刷怪就少了,现在还不是有很多70多80的也还在水晶打的。
关于技能和PK,我是全身法加的丐帮,现在去野外PK的次数比较少,但在擂台和其他门派的朋友打的多,基本上同级别的装备差不多的情况下,明教和天山赢的几率是对半开,其他对几个内攻系赢的几率还是比较大,反的打少林输的多。
明教攻高,打怒技能冷却只10秒,打怒800还附带伤害,比较变态的技能,而且60愤怒技能持续时间既然有30秒,简直不知道该说什么好。天山的命中高,躲避也高,和天山打基本上是拼运气,先祈祷第一下不要中他那个掉半血的,再祈祷对方打出的未命中多些吧。
少林呢就是个血牛,65技能很变态,本身血就多,再来个百分比上去就是吓人了,血高了我2倍多,不吃药的情况下基本上就是我先死,其他内攻的就比较好打点,但也不轻松,打武当比较危险,如果吃药我打不过,不吃的话还是赢的几率高,大家都知道武当开了盾吃药就是双加,而且他技能打中还有几率回气。
对星宿和天龙比较好打,不过运气差的时候几个重要技能没躲过去的话就难打点。对付逍遥就有点麻烦,对方开大风歌打中我有几率造成减速,然后陷阱,弹指,溪山,稍微近身了就瞬移走,或者围困,很麻烦的。
另外我还发现游戏里所有门派45级的那个属性攻击的技能都是内功系的比外攻系的高,但是技能耗蓝方面是内功的高于外功的,由于这游戏不存在每秒自动回蓝回血的概念,所以我想这就是官方为了保持的一种平衡吧(心寒)。
建议丐帮打近战型还有逍遥时最好开防御态打,飞龙在天的3段伤害也只比1段高一倍左右,但是一段3格就能丢,3段还要满9格,赌那暴击再百分比回2格的话还不如开防御态,加快怒气回复好丢龙战,还能减对方命中,再一个对付逍遥能随时解他那变态的虚弱。
而对付星宿和天龙就要开攻击态,用好攻击翻倍技能就很好打,但要把握好,毕竟就那么一击,还有丐帮的65技能,虽然伤害不错,但是有个很致命的缺陷,相信大家用的时候都看到了,我也不多说,免的弱点外泄,嘿嘿
总的来说PK输赢谁也不能保证的,不稳定因素太多了,全身法加躲避怪还行,但PK起来躲避几率要低好很多,命中800的门派打我躲避1700+时命中还有60%以上,丐帮就属于那种赌运气的门派,攻击防御都中等,可能还要说攻击偏低,技能有几个垃圾属性的,比如吸血那个,我技能60的时候是22%吸440的血吧,间隔22秒,现在谁都是上万几万的血,不知道这个440有什么作用,而且几率还这么低,升到100级技能吸血也不超过800,比起那些门派的虚弱破绽我觉得差的太多。
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