庄园系统如何设置如做为一名城主,
买卖种子的种类和价格看城主的意思了,要想搞好就要达成双赢----城主回收种子做印花卖,玩家用种出来的果实换材料卖。每种材料都有其在游戏中的标准价格,玩家卖种子时,实际是得不到钱的,只是得到按卖种子的钱对应的按标准价格换算成的相应数量的材料,而实际上,把材料卖给其他玩家时价格会远远高于材料的标准价格,就这样,玩家也赚到了钱-----城主通过系统买回果实就叫农作物回收,给玩家的不是钱而是材料就叫农作物补偿。
什么叫庄园
指各个城堡的主人在自己的领地,能够造成生产性影响的空间。城主可以在自己的领地销售种子,用这样销售的种子,可以在领地内进行生产性活动。
种子的销售
在自己领地销售的种子,向怪...全部
买卖种子的种类和价格看城主的意思了,要想搞好就要达成双赢----城主回收种子做印花卖,玩家用种出来的果实换材料卖。每种材料都有其在游戏中的标准价格,玩家卖种子时,实际是得不到钱的,只是得到按卖种子的钱对应的按标准价格换算成的相应数量的材料,而实际上,把材料卖给其他玩家时价格会远远高于材料的标准价格,就这样,玩家也赚到了钱-----城主通过系统买回果实就叫农作物回收,给玩家的不是钱而是材料就叫农作物补偿。
什么叫庄园
指各个城堡的主人在自己的领地,能够造成生产性影响的空间。城主可以在自己的领地销售种子,用这样销售的种子,可以在领地内进行生产性活动。
种子的销售
在自己领地销售的种子,向怪物赋予可生产农作物的能力。
根据种子的种类不同,可在怪物那里生产的农作物种类也有所不同,庄园所获的种子种类与最大出售量也有所规定。
城主向侍卫队长 NPC选择出售的种子种类及数量,再选择向消费者以多少出售,侍卫队长NPC将告诉城主应投资多少金币。
这时,根据具体要卖出多少,决定每个种子的单价,量越多单价越低。之后,到了正午,庄园NPC以消费者价格开始销售种子,同时在城堡仓库中取走投资额。城主通过与侍卫队长NPC的对话,把用于庄园的金额存于城堡金库。
如果金额不足,当天的种子销售将被取消。但是在攻城战期间不可进行销售。
种子的购买
要想购买种子的玩家,可以在相关领地的庄园管理人那里购买种子。为了防止买空卖空,一个玩家无法购买所有种子,但是销售的种子量少时可以。
通过种子销售 NPC销售金额与税金一样,以一天为单位,纳入城堡仓库。
播种及收获
结束种子购买的玩家,在相关领地锁定目标怪物之后,就可使用种子。为了使用种子,成功播种,应满足下列条件。
- 玩家、村庄NPC、守护者等均不可播种。不可播种的对象可通过系统消息获知。
- 如果是已经进行播种的怪物,不可再次播种。
- 只可播种在相关领地内的怪物。不然,可以通过系统消息,得知不可播种讯息。
- 对象怪物与使用的种子等级具有很大差距时,机率降低。
- 怪物与角色的等级差别大时,降低成功机率。
- 播种成功时,在怪物身体里面生成道具。即使成功播种,并不代表一定生成道具。
- 成功播种的怪物,不掉落金币以外的道具。
- 如果播种的怪物死亡,可以利用收割机,从怪物尸体取出农作物。
- 为了防止低等级玩家进行播种,高等级玩家在短时间内收获的现象,在收获阶段重新进行等级判定,对怪物与玩家的等级进行比较,发现等级差异比较大时,将降低成功机率。
如果收获失败,道具将会消失。
- 播种与自体变化可以重复。即,可以向农作物已经播种的怪物设置自体变化,并且也可以逆向设置自体变化,进行播种。
播种成功,可以在播种的怪物尸体,利用收割机获得道具。
收割机可以通过庄园管理人购买。
收买
在领地内怪物那里获得道具的玩家,可以把收获物销售给相关庄园的主人。根据收获物是什么,有只有在自己的领地销售的,也有典型地在其它领地也可销售的。
销售收获的农作物时,利用各个村庄的庄园管理人 NPC即可。由庄园主人预先决定农作物的价格与购买量,庄园管理人NPC将根据价格与购买量,接收农作物,向收获的玩家支付代价。如果道具通过庄园管理人进入,城堡仓库将自动抽取当时的款项,如果仓库中的金额不足,即刻终止农作物收买。
如果想再次收买,应该重新把金币放入仓库。
通过庄园管理人再次销售收获的道具时,根据城主选择如何补偿,所受的量将不同。如果相关领地城主,设置为平均获得补偿,在领地内参与庄园的玩家,可以期待更加稳定的补偿,如果城主选择赌博性质的补偿,参与相关领地庄园的玩家,将期待赌博性的因子。
这样的补偿因子的变更,同样也是以一天单位形成,每日正午适用。
对收获农作物的补偿将根据农作物的种类,互有不同,收买的道具经过加工过程,每日晚 12点进入城堡仓库。庄园管理人从玩家那里购买冰块柯塔果实,进入城堡仓库的是经过加工过程的冰块柯塔汁,加工过程中收买的道具的10%向庄园管理人支付为代价。
*庄园管理人(收买NPC) : 购买或收买庄园生产的商品的NPC。拿走在相关城堡生产的农作物,将更换为符合城堡指定的价格的道具,城主指定收买量与收买价格,把相关于其地方的金额交给收买NPC,将以其数量、其价格与其玩家进行交换。
补充资料
如有错漏请与我们联系
***** 庄园系统流程 ******
城主决定种子发卖量 - 投资 - 种子贩卖种子购买 - 打怪练功 ( 种值 : 有点类似回收 , 只是回收的是收获物 ) 收获物贩卖 - 收获物购买 ( 城的 npc)- 一次加工物生产 - 二次加工物生产 ( 城主透过队长 npc 二次加工 )- 二次加工物 ( 加工物使用或贩卖 )
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种子都有等级,使用在 +-5 级范围内,有相当高的成功率可以取得作物,但是回收的成功的怪只会掉钱,所以要选那种比较不会掉好宝的怪播种,另外播种与回收不冲突,可以同时使用在一支怪城主可以决定要卖哪些作物、卖多少个种子、总收买量和、给玩家的报酬类型, npc 会精算出要投资多少基本资金,才能生产这些种子跟报酬,利用庄园制度可以大量生产稀有的原料 ( 如纯石 )
****** 报酬类型比较 ******
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报酬种类 报酬特色
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报酬类型 1 低 统统有奖,不同玩家得到的报酬都差不多,可以提供玩家稳定收入
报酬类型 2 高 赌博性质重,运气好的玩家可以得到高单价的材料,运气差话就是
便宜的东西
* 种子购买数量每个玩家有限定数量,在该城买的种子只能在该城的领地范围播种,但作物可以拿到各成卖,不限定在买种子的城
。
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