魔族加点我练了一个魔但不知道怎么
魔族加点方式很多:
一。全敏魔:(全敏加点)
优点:敏超高,作为帮战联赛的主力选手,敏魔的一次出手可以给队友省很多事,敏男魔的震慑和加速往往是队伍取胜的关键,敏女魔盘丝也往往决定了一个队伍的胜败,所以这类魔相当牛比。
缺点:血法少,这一点很重要,因为血法少所以一个成功的敏魔必须达到的要求是:要有好的装备,要相当有钱能养起这个号,能买起动则几千万的装备,还要有超极品的宝宝配合你,一般要求最少也得有个极品超敏剑精灵把,这些很重要,如果你无法满足这些要求,最好别练,练了也是垃圾的。
二。大力魔:(力量加点最少也在450以上)
优点:攻超高,这类魔族适合跑钱和过称,练级方面一般,装备也不是...全部
魔族加点方式很多:
一。全敏魔:(全敏加点)
优点:敏超高,作为帮战联赛的主力选手,敏魔的一次出手可以给队友省很多事,敏男魔的震慑和加速往往是队伍取胜的关键,敏女魔盘丝也往往决定了一个队伍的胜败,所以这类魔相当牛比。
缺点:血法少,这一点很重要,因为血法少所以一个成功的敏魔必须达到的要求是:要有好的装备,要相当有钱能养起这个号,能买起动则几千万的装备,还要有超极品的宝宝配合你,一般要求最少也得有个极品超敏剑精灵把,这些很重要,如果你无法满足这些要求,最好别练,练了也是垃圾的。
二。大力魔:(力量加点最少也在450以上)
优点:攻超高,这类魔族适合跑钱和过称,练级方面一般,装备也不是很贵,在11-14级装备刚出来的一段时间里相当多,后来基本绝迹拉,如果配合14级大力装备和狂暴致命反击连击装备,大力魔的火力是相当厉害的。
缺点:敏低血少法少,敏低是硬伤,容易被人族控制,没有高抗不行,不过现在双抗装备好搞问题不大,法少注定你会很费药,想出5法就得有法装,而且如果遇上敏高于你的仙那么基本没有多大的希望拉,一法秒下去基本就倒拉,而且一但被对手控制,那么你将是你队伍的噩梦。
三。血法魔:(血法加点可以多加血也可以多加法)
优点:血多法多,这类魔曾经在联赛出现过,依靠他的高血高法低敏靠抗,保证了队伍的盘丝震慑法术的出手率,不怕秒不怕震慑不怕人法,不断的盘丝加速震慑,可以一直的保持队伍的高抗高速状态,而且在不断的输出伤害,很恐怖的一中玩法。
缺点:低敏系,如果没有好的装备,那么只有被人族控制的命,血法再多出不了手也不顶。
四。敏法魔:(敏法加点敏多加,一般来说是3敏1法加点,也有全敏到一顶级数全法加的)
优点:敏高法多,敏魔的变种系,由于全敏魔的贫法,没有法装出5阶震慑法术有些困难,所以就有了这个系,保证一定敏的情况下保证5阶法术的出手,威力也不错,在帮战PK任务练级过称中有不俗表现。
缺点:贫血是硬伤,和全敏魔一样倒地是经常性的,由于不是全敏,注定会有敏高于你的魔仙人,所以敏也是缺点之一。
五。敏攻魔:(敏和力量基本平衡的加法)
优点:敏高攻高,这种加点法发挥了魔族的高攻高敏属性,利用高敏属性保证一定的出手率,放弃法术利用高攻先出手给予对手最大的物理伤害,在跑钱过称中有不错的表现,不过我没见到过实例,玩法和黄金兽的玩法一样,穿狂暴致命反击连击装备都可。
缺点:敏不足血少法少,敏系是这类魔族的克星,一但被对手控制这类魔的结果和大力魔的结果基本一样。
六。血攻摸:(血攻加点依个人爱好偏血偏攻都可)
优点:血多攻高,这种加点方法也是利用魔族的高攻属性来的,在过称单条方面有很强的表现,是大话初期魔族最普遍的玩法,不容倒地配合狂暴致命反击连击装备过称中的表现相当牛比。
缺点:敏低法少,低敏系的硬伤容易被高敏系控制,法少出5阶法术有一定困难,现在已经很少人这样加点拉。
七。敏血法魔:(平衡的加点玩法)
优点:回避了魔族贫法的硬伤,血法敏虽然都出众,但是一般敏在900左右就好使拉,配合一身不算太次的装备就可以,持续作战力强,在过称练级任务帮战中都有不错的表现,装备配备容易,花消也不大,是平民玩家最合适的玩法,中庸是这个系的最大特点。
缺点:和他的优点一样,中庸。由于加点平衡所以个方面的表现都很一般,没有太多的克星的同时,所有人都是你的克星,主要就要看你的装备宝宝的配备拉。
这是我玩大话自公测以来的一些想法,也许会对你有用!我玩的就是敏血法魔!。
收起