DK坦问题要精华帖,结论党,懒得
双环坦可能是比较符合当前版本潮流的一种天赋,既有血+10%AP的BUFF,又有冰+20%急速的BUFF。
血43冰27邪01
鲜血系:
血之气息+1/3,杀戮、瓦解、法术偏斜、仇杀、鲜血印记、血虫、强化鲜血灵气、末日突降、心脏打击、莫格莱尼之力、啜血、符文刃舞不加,其他全加满。
冰霜系:
强化冰霜之触、坚韧、
寒冰延伸、黑冰、
冰冷之爪、巫妖之躯、
无尽寒冬、严寒邪铠、
强化冰冷之爪加满。
邪恶系:
预知1/5
双环天赋的变术,也就在是否出心脏打击、巫妖之躯,加不加预知这3个天赋中,可根据自身喜好来决定,怎么加影响都不大!
大雕文
疾病;刷新疾病。
吸血鬼之血:+5S激活时间。
黑...全部
双环坦可能是比较符合当前版本潮流的一种天赋,既有血+10%AP的BUFF,又有冰+20%急速的BUFF。
血43冰27邪01
鲜血系:
血之气息+1/3,杀戮、瓦解、法术偏斜、仇杀、鲜血印记、血虫、强化鲜血灵气、末日突降、心脏打击、莫格莱尼之力、啜血、符文刃舞不加,其他全加满。
冰霜系:
强化冰霜之触、坚韧、
寒冰延伸、黑冰、
冰冷之爪、巫妖之躯、
无尽寒冬、严寒邪铠、
强化冰冷之爪加满。
邪恶系:
预知1/5
双环天赋的变术,也就在是否出心脏打击、巫妖之躯,加不加预知这3个天赋中,可根据自身喜好来决定,怎么加影响都不大!
大雕文
疾病;刷新疾病。
吸血鬼之血:+5S激活时间。
黑暗命令:+8%技能成功率
或者死亡凋零:+20%技能伤害
小的里面加个传染,其他的随便。
至于群坦,实在是让血坦玩家比较头痛的地方,不过加个死亡凋零雕文后,把握好节奏、选好集中区域群拉也不是嘛难事儿。
而且越往后血坦优势越明显,因为血天赋里强化了血沸,伤害经常蹦出2000+的数字。而且在天赋支持,有2个鲜血符文和4个死亡符文让我们来放这个技能(还有个单独激活的死符)。开始可能你不大适应,不过感觉这个才是DK的精华天赋,几乎是要什么就有什么,属于全能型的天赋,包括跟人PK和单刷副本。
(双手武器能被强化到2。21的攻击速度)
附魔:
头:银色十字军/工程
颈:无
肩:10000荣誉兑换
背:225甲
胸:275血
腕:40耐
手:18耐制皮甲片/工程加甲附魔
腰:锻造槽+30耐
腿:55耐22敏制皮甲片
脚:22耐
指:附魔专属30耐
指:附魔专属30耐
饰:无
饰:珠宝插+51耐and+10防御15耐奖励+9耐
DK的符文锻造系统:
双手坦武+25防御值2%耐(石像鬼)
双持武器,13防御值+1%耐
(业余的话可以堕落十字军+累计加冰伤,主慢副快)
注:这里加的是硬值,不是防御等级。
宝石:
满足32耐+2%护甲/降低所受2%法伤的多彩需求,其他按照奖励属性+9耐以上的给个双色,其他的忽略插槽颜色一率无脑加30耐。
ICC的吸血斧,DK坦很需要弄一把!
冰牌子换的钥匙也很需要弄个。
因为楼上的朋友把传统的血天赋给列了出来,所以我正好来说下双环坦的优势和劣势。
首先,双环坦比传统血坦在鲜血系里少了
法术偏斜、鲜血印记、?心脏打击、莫格莱尼之力、啜血。
邪恶系里少了
预知4/5or3/5or5/5、蔓延2/2、病变3/3。
而冰霜系里多了
强化冰霜之触、寒冰延伸、黑冰、冰冷之爪、巫妖之躯、无尽寒冬、严寒邪铠、强化冰冷之爪。
分析;
鲜血印记:对于攻击速度慢的BOSS几乎没用,而其3M的CD实在让人提不起什么兴趣来。
莫格莱尼之力:虽然效果很不错,可它毕竟是属于爆击的不确定值,同时因为要加出冰环需要一定的天赋点数,所以这个不确定值自然是首先被考虑的对象。
啜血:其效果只有在HP大于75%才能实现,虽然是T好一些不过仍然属于不固定因素,且这里的5点投入实在有些奢侈。
蔓延:延长6S持续时间,完全可以凭借操作来弥补,正常情况下在枯萎凋零——冰触——暗打——血沸——心打/血打——使用完后差不多正好第一个血符文恢复好的时间,这个时候传染正好满循环,所以这个完全可以不点,只是需要稍微注意下就好。
病变:天赋很实用,关键是15秒的枯萎凋零CD。不过因为要出双光环所以必然加不出来了!
双环强过传统血坦的地方
冰触伤害更高、攻击速率更快、拥有巫妖之躯免恐魅眠羊、多了4%力且打断不消耗符能、还有降低3%被近战攻击到的几率。
可以说,是生存能力和对团队帮助更大,可操作性更强!
。收起