?件比較???maya和3dma
max自从2009版本后就分开了两个版本。一个是角色,一个是建筑。但是max还是偏向于建筑比较多。
maya可以说在角色上是比较领先了。他有完善的动画系统。曲面建模比MAX好很多,用了maya角色建模看max笑而不语。 silo与maya各有千秋吧。
maya是节点连接,max还是属于堆栈式构架结构。所以结构不同运用的领域也不同。
关于优劣:
max强大之处在于它的第三方软件特别多,多的让我们数不过来。 所以他所触及的领域也就比较丰富。maya针对于影视动画专业量身定做的一款高端三维软件。他有强大的mentalray电影级质量渲染器。早在第一部精灵鼠小弟就是运用此平台制作。现在不能说哪...全部
max自从2009版本后就分开了两个版本。一个是角色,一个是建筑。但是max还是偏向于建筑比较多。
maya可以说在角色上是比较领先了。他有完善的动画系统。曲面建模比MAX好很多,用了maya角色建模看max笑而不语。
silo与maya各有千秋吧。
maya是节点连接,max还是属于堆栈式构架结构。所以结构不同运用的领域也不同。
关于优劣:
max强大之处在于它的第三方软件特别多,多的让我们数不过来。
所以他所触及的领域也就比较丰富。maya针对于影视动画专业量身定做的一款高端三维软件。他有强大的mentalray电影级质量渲染器。早在第一部精灵鼠小弟就是运用此平台制作。现在不能说哪个软件好或者哪个软件强大都一样的,运用领域不同所运用的工具不同。
就好比你用勺子喝汤,用筷子吃面一样道理。
最后。我是用max的。因为Max插件比Maya多很多。资料,教程也多一些。功能多一些。但是也繁琐一些。收起