舞者和忍者加点我有个舞者和忍者,
舞者PK型的由于有真因果,所以配点纯攻敏,穿奇迹。技能当然是跳舞、攻反(攻无)、魔反(魔无)、毒睡石混忘5抵抗、因果、真因果、迅速、单恢复,12个技能必须的,15个技能格的话,再考虑洁净、其他3舞。
舞者任务练级型满血,120敏,其他力量,保证持久力。技能因果,真因果、跳舞、2戒、迅速、睡石混3抵抗、黏巴达舞(+攻)、啪啦啪啦舞(+敏)、攻无、魔无、单恢、洁净、骑乘15个技能格。
忍者由于只能穿1级奇迹装,PK作用不大。 一般都是纯血敏和纯血防两种。练级可以求组忍者队,收宠2动纯靠暗杀练级。技能方面:暗杀、单补、单恢、洁净、攻反(攻无)、魔反(魔无)、毒睡石混忘5抵抗(喜欢就6抗都学...全部
舞者PK型的由于有真因果,所以配点纯攻敏,穿奇迹。技能当然是跳舞、攻反(攻无)、魔反(魔无)、毒睡石混忘5抵抗、因果、真因果、迅速、单恢复,12个技能必须的,15个技能格的话,再考虑洁净、其他3舞。
舞者任务练级型满血,120敏,其他力量,保证持久力。技能因果,真因果、跳舞、2戒、迅速、睡石混3抵抗、黏巴达舞(+攻)、啪啦啪啦舞(+敏)、攻无、魔无、单恢、洁净、骑乘15个技能格。
忍者由于只能穿1级奇迹装,PK作用不大。
一般都是纯血敏和纯血防两种。练级可以求组忍者队,收宠2动纯靠暗杀练级。技能方面:暗杀、单补、单恢、洁净、攻反(攻无)、魔反(魔无)、毒睡石混忘5抵抗(喜欢就6抗都学)、剩下的自己喜欢,像逃脱术,羊头狗肉、骑乘、毒击啊等等
任务练级型忍者配点满血、120敏、其他力量。
技能因果、暗杀、单恢、单补、洁净、睡石混3抗、2戒、迅速、骑乘、攻无、魔无、逃脱术(单做任务时候,路上不错)羊头狗肉(可换变装)。
补充一下,刚看完楼上的,我有些不太同意,舞者如果因为快不过士兵就不满敏,这是一种不对的理解,不要忽略游戏里面有其他满敏职业,如咒术和巫师,如果你连他们都快不过,你那边全队人都等着被折磨。
没有了先手权,那真因果就废物技能。换我的话,另可减攻加血都不会减1点敏。原因很简单,攻击力可以靠武器和装备,再+必杀的首饰,轻松上百必杀,也可以弥补攻的不足。其次,真因果是一个物理性攻击,靠的是RP去攻击对手,满敏也不一定打到百闪人,更何况减敏。
我经常看到舞者扔真因果,一个人也打不到。最后,要知道舞者是先跳舞后攻击,而且别要忘记团P不只是你一个人玩,你解决不了,可以由队友帮你解决。
忍者我也有不同意的地方,忍者不必要满攻,满攻导致的是生存能力减弱,楼主可以用人物计算器模拟一下。
如果满攻,120敏(一定要120敏才快过现在绝大多数的怪和王),+80防,160级只有2350的血,这血量绝对是危险,现在任务连3000多的血弓的可以被飞的年代。我选择满血,大功,小敏的原因很简单,首先保证生存能力,遇到BT任务骑着TL不吃亏。
其次攻击力可以靠武器解决,不要忘记忍者是武器大师,拿上8级奇迹斧头攻击力,不会输给其他职业。更何况忍者给人印象不是追求攻击力的职业,追求攻击力是战斧的责任。收起