魔兽争霸操作阵型与拉兵的意识为什
APM100多说明你具体操作有一定水平了,应该在你周围的朋友中属于高手,从100多成长到200多是有难度的,不要靠编队和选择编队来提高你的APM,而要发展你的多线,一般来说,100多的APM打当前画面的战斗应该够用了,应该学习使用空格键,经常的敲空格回信息发生地点来多画面的控制能收到额外的战果,这是我的意见,附一份以前回答的编队操作。
正确的操作是在交战的瞬间点A 将队伍A到战场上,按ALT看血(新版本能直接显示血条),用TAB切换不同单位以施放魔法,用鼠标点选被数个单位围杀的单位, 不能等红血,拉开大约是半个屏幕,这样的操作一直继续下去,你就会发现对方杀你一个单位会很困难,慢慢的你所...全部
APM100多说明你具体操作有一定水平了,应该在你周围的朋友中属于高手,从100多成长到200多是有难度的,不要靠编队和选择编队来提高你的APM,而要发展你的多线,一般来说,100多的APM打当前画面的战斗应该够用了,应该学习使用空格键,经常的敲空格回信息发生地点来多画面的控制能收到额外的战果,这是我的意见,附一份以前回答的编队操作。
正确的操作是在交战的瞬间点A 将队伍A到战场上,按ALT看血(新版本能直接显示血条),用TAB切换不同单位以施放魔法,用鼠标点选被数个单位围杀的单位, 不能等红血,拉开大约是半个屏幕,这样的操作一直继续下去,你就会发现对方杀你一个单位会很困难,慢慢的你所有的单位血量都会降下去,这时候利用团补道具等恢复血量,也就是说,开仗了,不要使用编队,尤其不要用整个编队对付一个单位,这样对方一但拉开被攻击的单位很容易破坏你的阵型,这是新手常犯的错误,如果你操作上不来,可以选择整体后撤回基地(点小地图上的基地),点shft选中红血单位,点A回战场,然后再编下新队,这样操作最少,也能达到你想要的效果,如果你能有一定的操作,直接拉这个红血的单位回基地,然后再在你的编队中去掉这个单位。
其实,有一个说法在这里很关键,一个钉子坏了、一匹战马伤了、一个骑士倒了、一场战斗输了,一个帝国被摧毁了。如果你看过高手的录象你就会知道,每一个单位在战场能多待一会是一会,虽然伤亡一个单位损失很大,但拉走也许损失的是这场战役,所以正确的操作应该在一开始就控制好每个单位的血量,也就是说尽快发现被对方几个单位集中攻击的目标,尽量让自己所有的单位处于攻击对方的状态。
关于围杀,确切的说,不能只靠点一下M就围住人的,M的作用是跟随,需要将大约是5-6个单位编队拉控能形成一个类似包围圈的阵型,将这个编队移动到你需要包围的单位周围,点M围一次,再点M围一次才能围住你要包围的单位,点M的地方对于移动的单位来说,需要点移动单位的前方,而不是移动单位本身,否则很容易失败,建议你用一个英雄点巡逻,用5-6个小兵来围杀他,这样练习一个下午你的围杀水平就有一定基础了,点了M围杀后需要单点个别位置不好的兵来调整位置避免围杀失败,高级需要利用多余单位来补位,以防交战中对方杀开血路,围杀的关键在于局部兵力占上风(大规模交战中也存在着局部兵力占优势),利用技能来降低围杀难度是不错的选择,但围杀本身的艺术需要在移动中慢慢学习体会。
卡位:卡位的思路急于魔兽本身是一3D游戏,其中的单位是一种有体积的单位,围杀的存在就是全部卡住一个单位的周围空间,我想你说的卡位就是挡位,利用一个单位来阻挡对方一个单位的移动,这需要判断,判断对方单位移动方向,用你的单位走Z字在前方阻挡他的行进路线,使用高速移动单位卡低速移动单位会比较好卡,失败了可以追上继续卡,多逼迫对方单位靠近树林和石头等没有路径的地方,会容易形成围杀或者击杀,卡位不能拉过多的单位,一般是单拉一个单位去卡,其余单位追杀。
否则就是跟随对方撤退。
保存:(你也太黑了,这点分要这么多答案,累死我??)保存分四种,两大类,一类是利用道具,一类是利用操作,
先说道具类的,保存权仗在人类和暗夜商店有卖的,交战中注意红血单位来使用,也可以移动卡在基地附近的单位变换位置,会将你需要保存的单位移动到你最后升级的最高等级基地跟前。
具体使用不用说了吧,回程,这是保存大量单位或者英雄本身的道具,使用注意是双击回最后升级的最高等级基地,单击选取后点需要到的未被摧毁的基地,可以利用大地图回到需要回的具体地点。战场使用后注意拉动红血单位来避免损失,也可以操作能操作的单位点杀最后一个目标。
操作类,利用微操作来拉动红血单位以达到重新利用这个单位的目的前面已经说过了,你还可以利用飞艇来装载被围困的单位和红血单位,也可以靠卡位来阻挡追杀这个单位的敌方单位,还可以使用A来杀死这个红血单位来阻止对方获得马上到手的经验值。
具体到思路,对手想得到的不要让他得到或者不要让他顺利的得到。自己想得到的想各种法子(当然优先考虑顺利程度了)都要得到,这就是中心思想。收起