造杖的灵巧到底和做出来的杖的魔攻
灵巧是好东西,但灵巧也有它无能为力的地方,就是魔攻,耐久,抗魔和抵抗,这四个修正是百灵巧包括双百也无法改变的,拿10A杖来说,320魔攻是峰值,百灵巧甚至双百都不可能让魔攻变成330。
如果你自己也是做杖的你就应该很清楚,你何时见过151魔攻的5A杖?又何时见过287魔攻的9A杖?灵巧改变了,但它还不足以影响魔攻,魔攻,抵抗和抗魔是魔力中不受任何因素影响的属性。
做杖的刷灵巧,只能提升点精神或着做B杖提升点攻击,对于比较畅销的A类杖来说,百灵巧甚至双百,都没有太大意义。
另外,灵巧与JP率无关,这已经是说破嘴的事情,浮动数值的装备,灵巧只改变了其上下限的数值,在数值之间随机产生好的与坏...全部
灵巧是好东西,但灵巧也有它无能为力的地方,就是魔攻,耐久,抗魔和抵抗,这四个修正是百灵巧包括双百也无法改变的,拿10A杖来说,320魔攻是峰值,百灵巧甚至双百都不可能让魔攻变成330。
如果你自己也是做杖的你就应该很清楚,你何时见过151魔攻的5A杖?又何时见过287魔攻的9A杖?灵巧改变了,但它还不足以影响魔攻,魔攻,抵抗和抗魔是魔力中不受任何因素影响的属性。
做杖的刷灵巧,只能提升点精神或着做B杖提升点攻击,对于比较畅销的A类杖来说,百灵巧甚至双百,都没有太大意义。
另外,灵巧与JP率无关,这已经是说破嘴的事情,浮动数值的装备,灵巧只改变了其上下限的数值,在数值之间随机产生好的与坏的产品概率不受影响,另外,楼上所说的“灵巧只对固定装备有作用”是不对的,因为浮动数值的装备没有固定数值的装备那么明显的数值变化,所以一般人看不到灵巧对浮动数值装备的影响罢了。
我之前不是说了,灵巧不影响JP率,我知道你的意思,这么和你说,比如某装备的数值范围是50~100,那么不管是74灵巧还是百灵巧甚至双百,在50~100这个区间内,得到100数值装备的概率不变,灵巧只能影响到做出装备的数值,而在固定区间内的样本概率收敛不变,我朋友的百灵巧做杖和我的74灵巧做杖曾经在同一天各自合成过10根10A杖,我出了2把319魔攻的,他1把317以上的都没有。
楼上的高手,我就奇了怪了,我上面的话有说灵巧对固定装备不起作用么?你反复强调NNNN把刀XXX攻击,请问我们讨论的是灵巧对浮动值的影响还是对固定值的影响?你一会一个观点,把我都搞晕了,你还真说对了,做浮动数值装备本来就是运气问题,况且楼主问题的原意是灵巧是否影响JP机率,你拿一个不切题的固定值装备来强调本身就是跑题。
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