草图大师渲染,为玻璃添加了雾,渲染结果却没有颜色是怎么回事,雾倍增调大了也不起作用
设置玻璃球的烟雾颜色,我的想法是考虑这几点要素: 1,球的高光面大小,高光微调器解决,一般高光面要小,值调大;球的反射清晰度,反射微调器解决,值小而模糊,值大二清晰,可以增加菲涅反射控制,由高光至背光(暗部)的衰减梯度贴图控制器来设置;球的透明度,折射微调器解决,当然也可以贴图控制解决啊。 2,球的颜色,烟雾色由灰面贴图,程度百分值要下调,下调太多渲染时就看不出来。另外球的烟雾颜色还可以通过反射贴图来影响。 3,不知道你哪里用了倍增器,假设是包裹器或者属性上的倍增器,往往就是接受光、反弹光的强弱而已。
设置玻璃球的烟雾颜色,我的想法是考虑这几点要素: 1,球的高光面大小,高光微调器解决,一般高光面要小,值调大;球的反射清晰度,反射微调器解决,值小而模糊,值大二清晰,可以增加菲涅反射控制,由高光至背光(暗部)的衰减梯度贴图控制器来设置;球的透明度,折射微调器解决,当然也可以贴图控制解决啊。
2,球的颜色,烟雾色由灰面贴图,程度百分值要下调,下调太多渲染时就看不出来。另外球的烟雾颜色还可以通过反射贴图来影响。 3,不知道你哪里用了倍增器,假设是包裹器或者属性上的倍增器,往往就是接受光、反弹光的强弱而已。
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