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凭什么?说《诸神之怒》是2012下半年的游戏大作?

说《诸神之怒》是2012下半年的游戏大作,凭什么?!优势在哪儿?!

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2014-10-10

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相比市面上众多“快餐”网页游戏而言,《诸神之怒》仅研发周期就超过三年,再加上自主研发引擎作为有力后盾,我们可以随时根据玩家需求改进产品;另外,我们将《诸神》列入长期产品,不做短线,望成为目前市场上的最“长寿”页游。研发规划内容已排到了2015年

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