3DMAX中怎么设置连续渲染并保
渲染(rending)--批处理(batch render)--添加(add)--有几个摄像机就添加几个--勾选 覆盖预设值(override present)--修改(渲染尺寸大小 ,现在F10 里设置好也可以)-- 输出路径(output path)-- 摄像机(camera){ 这里注意,上面选的角度几下面对应的选摄像机几 ,这样方便记忆,不按顺序也可以,每选一个角度,要对应的选一个摄像机}。
渲染(rending)--批处理(batch render)--添加(add)--有几个摄像机就添加几个--勾选 覆盖预设值(override present)--修改(渲染尺寸大小 ,现在F10 里设置好也可以)-- 输出路径(output path)-- 摄像机(camera){ 这里注意,上面选的角度几下面对应的选摄像机几 ,这样方便记忆,不按顺序也可以,每选一个角度,要对应的选一个摄像机}。
收起