野蛮人的狂战士和旋风技能好不好?
狂战士一般情况下是作为辅助技能使用的,它的优点在于将大部分物理伤害转化为了魔法伤害,这样一来有两个好处:
第一,可以用来对付物理免疫怪。
第二,不怕攻击反噬诅咒,因为只有物理伤害可以被反弹,而狂战士的物理伤害很少,基本上都是魔法伤害,所以受到的反弹伤害非常有限。
但是,狂战士的这些优点是有代价的,那就是野蛮人在使用狂战士时,防御值会变为0,这意味着如果你的周围有大量的近战物理型怪物的话,他们击中你的几率会大大提升,几乎每击必中,这样的话就会非常危险,失血很快。
和旋风相比,狂战士的缺点还在于一挥一击,属于单体攻击技能,而旋风不仅可以做到多人攻击,还有一个其他技能都不具备的优点,那就...全部
狂战士一般情况下是作为辅助技能使用的,它的优点在于将大部分物理伤害转化为了魔法伤害,这样一来有两个好处:
第一,可以用来对付物理免疫怪。
第二,不怕攻击反噬诅咒,因为只有物理伤害可以被反弹,而狂战士的物理伤害很少,基本上都是魔法伤害,所以受到的反弹伤害非常有限。
但是,狂战士的这些优点是有代价的,那就是野蛮人在使用狂战士时,防御值会变为0,这意味着如果你的周围有大量的近战物理型怪物的话,他们击中你的几率会大大提升,几乎每击必中,这样的话就会非常危险,失血很快。
和旋风相比,狂战士的缺点还在于一挥一击,属于单体攻击技能,而旋风不仅可以做到多人攻击,还有一个其他技能都不具备的优点,那就是使用旋风时可以穿越敌人的身体,不必担心自己被围困,来去自由。
旋风消耗法力确实较大,但这并不是多大的问题,靠装备足以解决,很多装备都有吸法的属性,野蛮人是一定要有双吸装备的,绝大多数近战角色都需要双吸,所以这是装备方面的问题,只要有一定的吸法,使用旋风所消耗的法力就会在你击中敌人后迅速吸回,法力也就不存在缺失的问题了。
不过要注意,骷髅类、鬼魂类和建筑工事类的目标是不能被双吸的。
关于旋风的操作技巧,要注意,施展旋风时,不要将鼠标指向敌人的身体,而是要指向敌人的身后位置,这样旋风就可以穿越敌人,旋风停下来时,敌人已经受到了攻击,并被你落在身后,你所处的位置比较安全,如果你把鼠标指在敌人的身上,那么旋风就会停止在敌人的面前,也可能还没打到敌人,却把自己暴露在了敌人的直接攻击下。
所以,旋风成为野蛮人的主流练法之一受到重视是它的特点决定的,狂战士一般推荐加1点,专门用于对付物免怪和攻击反噬,比如可以在混沌避难所内使用,不怕遗忘骑士的攻击反噬诅咒,但要注意不能冲得太猛,因为防御为零的时候被一群厄运骑士围住还是比较危险的,尽量单个单个地解决敌人。
当然也有把狂战士作为主战技能的冷门练法,比如结合狂嗥,吼一下把大群敌人吓退散开,然后追击其中的单个敌人用狂战士解决,接着继续吼。总之要避免被大量敌人围困,狂战士就好用了。
还有,你说感觉旋风的威力不怎么样。
其实,近战物理技能的威力大小,与技能本身和技能的等级关系并不大,武器装备的好坏才是关键,如果装备好,一级的旋风也能过地狱,如果装备不好,满级的旋风也没有用。
所以,威力不够是因为你的武器和装备不好,而不是因为旋风这个技能不好。
如果用标准成型的旋风野蛮人带上好的武器装备杀怪,绝对可以摧枯拉朽横扫地狱,很有畅快感。收起