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★★致官方、管理、玩家一封信★★ 俊少Alison诚致
★★ 致官方、管理、玩家一封信 ★★
俊少Alison
近期各种问题接连不断,鄙人作出以下总结,希望能够引起运营商、论坛管理以及广大玩家的重视,同时也希望官方能够尽快予以解决,真正保障玩家切身利益。
一、关于游戏运营商的问题:
2009年,《飚车》迎来各种重大突破与创新,从官方网站的重大改版、取得独家代理权,到自主研发新型概念车,《飚车》取得了重大的进步。
这一点我们不可否认,确实为广大玩家带来了巨大的乐趣。 我们都能感受被称之为“风神”的风速第二代3D轮毂给我们带来的...全部
★★致官方、管理、玩家一封信★★ 俊少Alison诚致
★★ 致官方、管理、玩家一封信 ★★
俊少Alison
近期各种问题接连不断,鄙人作出以下总结,希望能够引起运营商、论坛管理以及广大玩家的重视,同时也希望官方能够尽快予以解决,真正保障玩家切身利益。
一、关于游戏运营商的问题:
2009年,《飚车》迎来各种重大突破与创新,从官方网站的重大改版、取得独家代理权,到自主研发新型概念车,《飚车》取得了重大的进步。
这一点我们不可否认,确实为广大玩家带来了巨大的乐趣。
我们都能感受被称之为“风神”的风速第二代3D轮毂给我们带来的喜悦,都能亲自体验自己创作的贴纸所带来的开心与幸福,也都能参加官方的各种丰富多彩的活动。
正如“爱生活 爱飚车 与人飚车 其乐无穷”所言。
我们感谢官方09年以来的大胆创新、不断努力与尝试以及所提供的丰富多彩的活动。
但就目前的形势看,仍有一些亟需解决的问题。问题并不可怕,但我们(指官方和玩家)不能逃避。
我们应该勇敢的面对问题并共同寻找解决问题的办法。
主要问题如下:
1、《飚车》游戏大型客户端问题:
希望官方能够尽早出炉,为广大玩家提供良好的网络环境,提高玩家健康合理游戏积极性。
2、《飚车》游戏对外宣传问题:
官方可采取各种合法手段给予大力宣传,提高知名度,吸纳更多飚车玩家参与游戏。
3、《飚车》游戏其他具体问题:
(1)掉宝几率问题:城市、锦标、山路掉宝几率有待提高。
(2)地图更新问题:城市地图应本土化;锦标地图应丰富化;山路地图应简洁化。
(3)装备更新问题:装备更新无需太快,而应延长装备“普及大众化”时间。
(4)合成系统问题:应尽快解决“合成系统——长期被期待 从未被实现”这一问题。
(5)官方活动问题:在推出各种活动之前官方应事先公示详细文字说明,切勿等到玩家“闹事”再给予补救措施。
(6)锦标模式问题:希望推出“非单一化的锦标模式”。
(7)咖啡交易问题:应解决交易金额限制问题。
(如果能够降低装备价格至现有交易金额限制之内最好)
(8)任务奖励问题:应加大各种任务奖励CT的数量,数年前我们靠做任务买商店装备,如今我们要做到少次任务买一件S-EX大散或者UC卡钳 ?
(9)车种车辆问题:
主要是限量车,如果是限量车就应该限制“量”,可对于目前的雷霆,每天以150部出售,持续一周,销售量为1050台。
试问这样下去,拥有雷霆的多还是拥有非限量车WING-SP多?
官方标榜的“限量发售”充其量只是“限时销售”。
就像之前买雷霆车的玩家不会预料到现在官方“限量销售”雷霆,现在通过黄金转转转的玩家是否也不会想到在半年后或其他某个时间官方通过某种活动再次“限量销售”雷霆 ?
这是“量”的问题。
对于限量车,我想大多数玩家关心的是:一、是否具有珍藏价值;二、是否真正具有良好的驾驶性能,至少在某段时间、某个领域具有强势表现。
(10)其他相关问题有待续稿。
第二、关于玩家管理的问题:
这段时间,大家有目共睹,论坛的玩家管理们(玩家管理03 04 06 08 车神等)努力工作,认认真真负责,勤勤恳恳办事,在论坛为广大玩家热心服务,任劳任怨。
我想绝大多数玩家和我一样,非常感谢你们的帮助。
特别是玩家管理08和车神,在这段时间一直为玩家热心、贴心服务。衷心的感谢你们!
第三、关于广大玩家的问题:
我们是最有感情的,我情不自禁的这样说,我们是同一个群体,我们因为“同一个目标 同一个梦想”相聚于此。
我们并非血缘关系,但我们彼此情深意重。
我们并不相识相知,但我们共同为游戏和人生努力。
我们。。。。。。。。。。。待续 !
第四、后记:
不论是官方、玩家管理,还是玩家,希望我们一起,为了飚车游戏,同时也为了我们的人生,携手共进、共创未来 !
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收起