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一个魔力里的数据.它真正的价值是什么?

有人的地方就有交易.有交易就会有商品的定价.那么.在魔力这么一个虚拟的世界中.作为商品的数据.它们的价值又是怎么定义的呢?------------------------------------------看了很多物价问题有感而问.但我问的并不是虚拟数据的"定价".而是对虚拟数据自身价值的"定义".

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2008-10-31

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    某些人在现实社会中无法满足精神层面的需求。自然会在游戏中追求。 但是精神需求永远无法代替物质需求。毕竟人无法存活于虚拟社会中。 现在的虚拟数据。已经不是当初魔力刚开始运营的那个时代了。
   网络的飞速发展。直接导致虚拟数据交易的扩大化。 简单点说。拿钱砸游戏的人多了。   不仅是魔力。基本上游戏都是不支持虚拟物品RMB交易。 为何还有如此多的交易。代练等等。
   说白了就是欲望使然。虚荣心作祟。 就像LZ曾经说过的。 玩游戏玩到最后自己都不明确到底是自己玩了游戏。还是被游戏玩了。 早晨某UC的提问大家都有看。 我觉得。  虚拟数据的真正意义在于让玩家更好的融入游戏。
   一个宠物是一份数据。一个任务也是。整个游戏更是一个庞大的虚拟数据。 游戏推出新的任务。那是带动发展。 让玩家更好得享受游戏给自己精神层面的带来的满足。 而目前游戏中的虚拟数据恰恰就成为了各自身份的定义。
   某些的拉风宠物。  JP装备等等都是一个人物在游戏中炫耀的资本。 每个人的价值观都不同。那么他们就会追求更完美。更无懈可击的。 例如"顶敏"。"满档"这些都是所谓有实力。
  有财力的代名词。 其实满档和最差的区别又是如何呢?也许是一个函数的变动而已。 有人的地方就有交易。那么有交易也会有讨价还价。   卖家总想以较多的利润成交。买家则反之。
   就像早晨那位UC提出的问题一样。 宠物是你自己的。别人的回答只是一个参考。看的出他自己心里是有个底。 只不过需要别人也附和他的价值观罢了。 在没有算档器的时代里。有一只50G的TL那叫做幸福。
   有了算档器。  有一只1档1G的巨龙某些人还会心里有疙瘩。这就叫做不知足。

2008-10-31

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价值的定义---它对市场和游戏的影响力 前辈,我认为就是这样.请多指教.欣赏你的回答.也斗胆回答下你的问题. 有人的地方不一定有交易,有需求的情况下才会有交易.也就产生了市场.市场里东西的价值在于市场上的需求量. 商品的数据体现在了金钱上,钱就是它的价值. 我可能谈的很浅薄.但这是魔力的现状. 回答完毕

2008-10-31

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    "商品是有交换价值的劳动产品"这是政治课本的定义。 以下纯属个人观点: 我的定义是"定价根据'使用价值'而定",包括如字面的使用价值以及收藏价值等等。 既然不讨论定价的"价值"由来,而只讨论虚拟数据,那就只是个数据而已,该"数据"不属于现实生活。
  
  不希望有人沉迷于把数据和现实联系起来 -------------------- 在魔力里卖东西我根据带来的"效果大小"或"收藏价值"(我有不止一套收藏品才可能出售)而定价,而非稀有程度。   个人喜欢,也是我对某些事物定义的"价值",为此付出的时间、精力、以及其他事物的价值,也都属于该事物的"价值"。

2008-10-31

0 0
可能和银行卡里的那串数据差不多意思吧

2008-10-31

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  虚拟数据本身并无任何价值 由于我们人参与了才有了价值 比如打boss时计算boss有多少血属性是啥 以后打就带克他的属性 合击boss算好能打出多少血 很快就能过了。
   比如传教练级时计算补血的量 这样就不会浪费料理了 还有就是对一些宠物和东西进行定价 还有就是对各自人物进行定位 任务有任务加点 pk有pk加点 虚拟数据的真正价值在于更好的为我们人类所从事的活动提供方便,精确,快速和安全的服务。

2008-11-02

54 0
    这种问题。。。没听说过“存在既合理”吗,你问他定义是什么,其实很简单,我们都被一个大的环境所制约着,开个玩笑说,给你500亿,然后把你送到火星上去,你拿着这500亿能干什么?还不如给你一顿丰富的午餐。
  。
    你只有回到了地球,融入到一个特定的大环境里,才能体现到这些东西的价值,这些东西对我们而言是没有用的,可是在一个特定的大环境里又不能缺少这些东西,而我们恰好也生活在这个大环境里,就有你再开始问的问题,这些东西本身并没有什么意义,可是在一个特定的环境里就会有它的意义,你单独把他拿出来说事,有点偏离的味道说。

2008-10-31

53 0
    这个问题其实很好回答,我认为那个可以说成是数据,但是绝对不可以用虚拟这个词,真的虚拟吗?你在想想!非要掰开说吗?有人说游戏要是倒闭了那个数据还有什么用的废话,其实这世界上的东西都是你带不走的,那个数据的价值就体现在你玩的时候享受到了。
  只要屏幕前是活生生的人就不要说你的角色是虚拟的,其实非要抬杠说游戏倒闭了能得到什么,要是用这个说法来说的话,本身这世界上的东西你都得不到什么。  要是不抬杠的话,那个数据就等同于那个市场的需求。
  就像一个不抽烟的人,就不要去评价烟的价值,抽烟会得到什么呢?抽完了以后呢得到什么了?那烟是虚拟的吗?。

2008-10-31

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     郁闷。。。今天的论文被举报了,怎么就是有些自以为是的人对别人的看法不爽呢?。。。咳咳。。。
    回答你的问题:你问的商品在魔力里目前就有‘装备’[装备的数据的多少是为了区别他们的好坏,相同的东西有正数数据值多的就贵,数据少的或有负数的价值就低],‘消耗物品’[消耗的物品的数据是表示能恢复的某种东西它的恢复量,数据的多少区别于物品的等级或恢复量],‘宠物’[宠物的数据它的定义是为了区别宠物的好坏,对于追求JP的人来说是必要的区分,对于只喜欢带着玩的人这个数据没用,但遗憾的是前者较多],‘人物等级’也可以是商品[数据值的多少可以区别出人物的能力,人们当然是喜欢自己的能力越高越好啦],‘人物名声’[这个数据的定义只为了让你不要转职转的太快],‘技能’[它的数据的定义是为了区别技能所代表的能力的不同],不知道还有什么是我不知道的又可以当商品的么?。

2008-10-31

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数据价值是0因为数据是想要多少就有多少

2008-10-31

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    价值,指的是商品的价值。LZ所说的魔力里的数据的价值,可以认为是一个虚拟物品的价值,也就是由游戏商SEC创造的、在玩家之间流通的虚拟商品的价值。 那么撇掉游戏商,对于进入魔力游戏中的玩家来说,玩家也在创造价值,例如:花费游戏时间挖矿、捉宠、练级、合成装备、游戏人物就职升级都是在创造商品,创造价值。
     根据马克思的商品价值理论,只有劳动才创造价值,商品的价值量由生产该商品的劳动量,即必要劳动时间决定。生产商品的劳动量是衡量商品价值量大小的唯一尺度。对于游戏来说,创造虚拟物品的游戏时间多少,决定着虚拟物品的价值大小。
   那么谈到价值不得不说价格,价值决定价格。  价格高低一定程度上反映价值大小,但不完全反映价值。 (未完待续)。

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