恢复黄易往日辉煌!能吗?我认为除
汗!这个题型果然不同凡响啊!大家意见真多!看了半天,真是如同Z大的无限恐怖里楚轩楚大神的说法:“凡人的智慧啊!”(当然,俺也属于其中!)还是得我来细细的讲解每一丝改变原因!又得长篇大论了。。。 。
第一点,这个就不用说了,功能越多,可玩性就越强,大家没有意见吧。
第二点,降低强化武器,防具,宠物,灵兽的难度!这里降低的难度当然不会是10个就能强10了!降低到游戏初期哪种难度就行了!特别是灵兽,我认为每次提升一阶的成功率固定为50%这么算起来,强一个10阶的按概率算也只有512分之1而已!很低了!当然特灵不在此列!君不见,离开黄易的玩家,百分之80的都是因为黄易太黑的原因!降低是必须的!
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汗!这个题型果然不同凡响啊!大家意见真多!看了半天,真是如同Z大的无限恐怖里楚轩楚大神的说法:“凡人的智慧啊!”(当然,俺也属于其中!)还是得我来细细的讲解每一丝改变原因!又得长篇大论了。。。
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第一点,这个就不用说了,功能越多,可玩性就越强,大家没有意见吧。
第二点,降低强化武器,防具,宠物,灵兽的难度!这里降低的难度当然不会是10个就能强10了!降低到游戏初期哪种难度就行了!特别是灵兽,我认为每次提升一阶的成功率固定为50%这么算起来,强一个10阶的按概率算也只有512分之1而已!很低了!当然特灵不在此列!君不见,离开黄易的玩家,百分之80的都是因为黄易太黑的原因!降低是必须的!
第三点,增加战魂,密集,胆之类的爆率,大家也没意见吧!能再次刷魂也没意见吧!如今的黄易,如我们貌似只有战场时才来玩了,如果当天没有PK刷刷魂也能增加游戏时间,也是人气!呵呵!
第四点,提升副本难度,加强经验倍数,两者成正比!这个大家意见到是挺大!但是你没看明白!如我说的必须4个人才能过副本,不达到简直送死!有了4个人,经验提升5倍多了吗?差不多吧!目的只是增加玩家互动性,互相帮助共度难关!我倒认为黄易的副本到是他一个很大的特色!值得发扬!貌似现在做副本的越来越少了!经验的不足是一个方面,最重要的是人太少!一个人或2个人根本没意思!
第五点,增加更多任务,降低任务的复杂难度,每个任务完成后有大量经验获得,单靠做任务就能达到升级目的,这个也没意见吧!好多朋友都喜欢一边任务一边升级!不喜欢枯燥升级的最爱啊!我想这个就能留住30%以上人的心!
第六点,降低等级越高,攻击越突出的问题!特别是PK问题上,大号PK根本就是秒啊!没有贪狼还不如坐着等死算了!同级之间的PK应该达到200级与200级和90级与90级的伤害差不多!这才叫平衡啊!貌似因为这个问题,大多数喜欢PK的都进1,2,3,4战了!根本没兴趣升上去!可玩的少了好多!那些大号有趣的技能都成摆设了!
第七点,增加道士的加血效果,这个也没意见吧!我的改造方法是如圣气改成单体为总血量恢复30%且加2000血!群体的五气改为范围800或1000(剑不进化10成为500)回血也改成回复20%加2000!降低声效,即便是声效只在自身周围做样子,太大了太卡!服务器差啊!至于更高等级的加血都是百分比不变,加强回血量!如单体的更高一级加血仍然是加30%,回血量增加为3000!再高一阶的就是4000,5000。
。。
平衡第4点和第8点!
第八点,增加药品药效,增加药品冷却时间!为上面的第4点和第8点做铺垫!总而言之,为了突出道士加血的重要性!互动性更强!蓝色药改为3秒!PK上就需要道士的群回了!副本里难度增加,除非你副本舍得用蓝色药,要不然也只有加上道士回血!!
第九点,加强佛的攻防,魔的负面效果!增强逆天七杀的冷却时间!除了上面所说的外!我认为心法也应该突出属性!如100级佛门心法加10%的攻防!道门的加10%命中卸劲!魔门加10%暴击回避!这些才能真正意义上突出各职业的特点!很多人就认为增加七杀冷却不平衡!但是你在结合看看前面的!怎么会!魔攻防差于佛,命中卸劲低于道,又没法给自己加血!药品冷却时间达到了3秒!魔能去毒几个人,离道的太远,毒了两三个就挂了!如果达到以上后七杀还能每时每刻防上,魔不成垃圾了!所以七杀的效果必须有个冷却时间!这里不妨成4分钟效果,2分钟冷却!这么才叫平衡了!而且如今基本都是群P!两边都有魔!很公平!
如果你觉得我哪里有错尽管说!呵呵!继续改造!说改版这么多,总归原因只有一点,加强玩家的互动和游戏的可玩性!这么做才能带上感情来玩!不会觉得内心空虚,冷清!心冷清游戏就冷清!游戏冷清了也就是真正的失败!。收起