魔兽争霸编织器怎么做战役
先做好地图,然后去地图编辑器的触发器中设置地图的属性和任务(战役都不能少的),地图上发生的事件也不可少,当然地图必须是剧情连贯的,否则就不叫战役了,一般你做一个不是像官方标准战役那种全用本身的材料(包括模型,纹理,图标等)都需要去网上准备材料来做。 当然电影也是最好不要少的,因为战役讲的就是剧情。没有电影,剧情就难以展开。只需摆摆镜头,让单位移动一下,也不难。惟一一个大家完全都不会,或是做不出的就是3D电影,比如不死族疫军战役最后那个大结局就是。 还有很重要的就是储藏单位和设置下一张地图。比如储藏单位“阿尔塞斯001”,设置下一张地图为002.w3n,再将所需要的地图加进去再添加按钮装...全部
先做好地图,然后去地图编辑器的触发器中设置地图的属性和任务(战役都不能少的),地图上发生的事件也不可少,当然地图必须是剧情连贯的,否则就不叫战役了,一般你做一个不是像官方标准战役那种全用本身的材料(包括模型,纹理,图标等)都需要去网上准备材料来做。
当然电影也是最好不要少的,因为战役讲的就是剧情。没有电影,剧情就难以展开。只需摆摆镜头,让单位移动一下,也不难。惟一一个大家完全都不会,或是做不出的就是3D电影,比如不死族疫军战役最后那个大结局就是。
还有很重要的就是储藏单位和设置下一张地图。比如储藏单位“阿尔塞斯001”,设置下一张地图为002.w3n,再将所需要的地图加进去再添加按钮装载相应的地图就行了。自定义数据直接在战役编辑器里弄就行了。
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