战神光辉的疑问玩了几天战神光辉,
楼主感到疑惑,那只能说明楼主还是把战神光辉等同新魔界来看待了。其实官方一直在提醒,不要以老眼光来看待战神光辉。
如果楼主把战神看作是一款新游戏,真正的全新游戏,就不会再有那么多的疑惑了。
第一,关于闪。闪是针对物理攻击的一个属性。从真正意义上来讲,闪本就不该闪过属性或者叫技能攻击,这就从源头上可以解释闪的意义在于PK,高闪迫使高命中的出现,也就削弱了物理攻击。从另一个侧面也可以解释“大幅度提升了附魔的几率,调整了附魔数值上限,合理的支配附魔所制造出的装备数值。 更一步完善玩家整体装备体制。有效的解决了,玩家之间的平衡力度”真正含义。
第二,战士在战神光辉中就是被设置成物理职业的克星,...全部
楼主感到疑惑,那只能说明楼主还是把战神光辉等同新魔界来看待了。其实官方一直在提醒,不要以老眼光来看待战神光辉。
如果楼主把战神看作是一款新游戏,真正的全新游戏,就不会再有那么多的疑惑了。
第一,关于闪。闪是针对物理攻击的一个属性。从真正意义上来讲,闪本就不该闪过属性或者叫技能攻击,这就从源头上可以解释闪的意义在于PK,高闪迫使高命中的出现,也就削弱了物理攻击。从另一个侧面也可以解释“大幅度提升了附魔的几率,调整了附魔数值上限,合理的支配附魔所制造出的装备数值。
更一步完善玩家整体装备体制。有效的解决了,玩家之间的平衡力度”真正含义。
第二,战士在战神光辉中就是被设置成物理职业的克星,高防就不难理解了。但高防不等于高抗,在魔法属性攻击面前,再高的防御也是多余。
医生与战士还是属于不同的职业属性,只是在面对怪物的魔法攻击时,他们都要看魔法防御而不是物理防御。如果楼主能注意到他们身上的魔法防御值的话,相信楼主不再有这样的疑惑了。
第三,变变的灵魂幻化所增加的属性的确是差强人意了,而且变身的旋风也被改成了加基础攻击减技能转换率,从根本上来讲,变身的期更偏向与PK,成了风法师。
变变赚钱,那只是新魔界的做法,在战神光辉中,我们只能另辟他径,比如战士,比如弓。都可以用来打钱,没有人明文规定说一定要用变来打钱的,不同的游戏,需要不同的玩法。至于后期的变变会怎么样发展,目前还不得而知,但变变作为JK这款游戏中一个特定的职业,一定会有他特有的亮点。
说了那么多,其实总结起来就一句话:玩一款新游戏是需要专研的。。。。。。
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