枪豪和JS怎么加点,请分别说下练
菜鸟(6点): 清风 1(系统自带,你能不加???)
铁拳 5(附加基础攻击。震烈无用,别人到了60级,你就是加满也眩晕不了别人,更何况现在的三转技能之虎附加的属性就是眩晕,所以这个技能实属无用)
游侠(13点或者14点):转枪豪的时候最起码需要13点
双燕 1(想加后面的技能就要加)
罡气 8(作用于铁拳一样,不用多说,加满)
落燕 0(加它还不如加激将法呢,上次我还用激将法抢了一个水精灵呢)
冰燕 1(可以加激将法了)
激将法 1(有人说此技能无用,其实我也这么认为,但是如果不加它的话怎么能达到13点的要求,轻功是要60级的时候才能加满的,如果你不是被人带的话,你打算到60级之后再二...全部
菜鸟(6点): 清风 1(系统自带,你能不加???)
铁拳 5(附加基础攻击。震烈无用,别人到了60级,你就是加满也眩晕不了别人,更何况现在的三转技能之虎附加的属性就是眩晕,所以这个技能实属无用)
游侠(13点或者14点):转枪豪的时候最起码需要13点
双燕 1(想加后面的技能就要加)
罡气 8(作用于铁拳一样,不用多说,加满)
落燕 0(加它还不如加激将法呢,上次我还用激将法抢了一个水精灵呢)
冰燕 1(可以加激将法了)
激将法 1(有人说此技能无用,其实我也这么认为,但是如果不加它的话怎么能达到13点的要求,轻功是要60级的时候才能加满的,如果你不是被人带的话,你打算到60级之后再二转???)
轻功 2或3(我觉得应该加满,如果你要省一点的话加2也可)
枪豪(自己加一下,看到底有多少点吧?貌似有28点):养生 1(此技能纯属浪费技能点即使加满也不过才加几百的血,这样还不如穿加N的鞋子来的合适呢)
暴雨梨花枪 1(枪就是依靠此技能吃饭,岂能不加,但是加满攻击也高不了多少,所以加一就够你吃一辈子的了)
神行百变 1(为了过渡加下面的技能)
禁风破 10(攻击不低而且附加虚弱,三转的技能都没有附加虚弱的,所以加满)
舍命一击 5(有人说使用此技能意味着找死,此话有一定道理,但是要看你怎么用了,穿上铁叶梅花铠舍命一击的级别将达到6级,在带上缩短冷却时间的斗士怒魂,你90多级的时候再加上医仙或神算加的生命上限,出去打别人最起码是让对方半死了,出爆击就可秒任何人,谁让戟神是天生的血牛呢???放完此技能立刻拿40W的血去补即可)
凝血破 10(冷却时间比较短,攻击也也不低,可以在连续技能中穿插使用,而且出缓慢的效果,追杀别人是相当的好使)
怒天一击 不加(放完了自己就缓慢了,留着技能点去加三转的技能吧)
暗雷破 不加(攻击较低,而且大多数人现在都注意防沉默了,所以用处不大,下面的技能也是鸡肋,生生不息加了和不加一样,烈风放完之后空手,留着技能点吧)
戟神,身为血量最厚,并且防御仅此于刀君的一个职业,注定,这个职业适合团战。
血越厚,在团战中越不容易倒,不倒,就不会给对方送分。虽然1对1能力没有剑系和法系那么突出,但在团战中尤为能体现出戟神的重要性。坦克型的一个职业。能抗无论是团战还是打BOSS,都是相当有优势的。
至于加点,每个人有每个人的看法,我这里只提出适合团战PK的加点,一些单P决斗型技能被舍弃,如战神和神锋这种技能,完全属于费点。
菜鸟(6点以后可以加游侠技能):没必要多说,永久是1点清风破,5点铁拳。
游侠(13点以后可以加枪豪技能):首先在这里强调一下,落燕斩这个技能,加第一次是提高基础攻击2%,以后每加一次提高1%。有很多人认为这个技能不点上不用释放,就有提高基础攻击的效果,其实没有,已验证。
据说内测的时候是,但具体不清楚,内测没玩过。
双燕1点轻功3点罡气8点冰燕1点
双燕1点不说了,你能不加?
罡气8点,游侠只属于过渡期的技能,主要加到13点加枪豪技能,既然是过渡技能辅助就显得重要,而主攻技能威力极低,舍弃不加,罡气满点能提高基础攻击80,何乐而不为呀。
轻功3点,已经有人验证过,轻功飞的距离和原地高低和轻功等级有关,飞得越远越高,用处才越大,满!
至于冰燕和落燕,随便一点,正好13点。
至于激将,现在很多人用这个技能去抢B OSS,这个是可以拉OT的,谁激成了,BOSS算谁。
不过这只限制于野外B OSS,而对FB和野外B OSS无效,如黑暗王子,龙王……之类的就行不了。所以同样属于过渡期产物,如果只为了打钱加这个,浪费!
下面枪豪和戟神的技能我要一起说
枪豪(20点以后才可以加戟神技能):
养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。
戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。
顺便说一下,本人现在是93级,天狼96级可以加满,以后天狼是必须满的。93级正好是93点,现在也正好加了93点,天狼以后满就是用了94点,还剩6点。
现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。
戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满?
然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。
凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。
按攻击力和戟神PK的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。
现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃!
然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。
按满点技能来算!
凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500
戟真髓之虎是附加基础攻击力26。2%
来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。
攻击取武器的下限!
就是11%X+500=26。2%X
X=3289,后面省略。
也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。
我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。
但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。
所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。
舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。
我1W2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。
烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。
用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在PK,也相当好用。
天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,虽然已经被削弱了,冷却倒是缩短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽视对方防御时同样算费血,变成6段击,下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。
至于神锋和战神,冷却时间超长,持续时间超短!就注定它是华而不实的技能,别妄想用神锋在团战中躲开邪皇,也别妄想用战神时在团战中会能抗,这游戏注定了,团P,40W才是王倒,前提是不会被秒。
这两个技能属于决斗单打技能。团战PK中的作用甚低!OUT!以上技能本人都做过N次的测试。
感谢一直支持过我的朋友,和我所有的兄弟,虽然这游戏现在给我感觉死气沉沉。有什么意见和问题请跟贴,我在的时候,会解答,每人有每个人的看法。
顺便祝武林的兄弟姐妹新年快乐!开心武林!
转自多玩
很好的网站论坛
大家有时间多去看看 对各种职业都很有帮助
2
2转前的菜鸟和游侠技能没什么好说的 反正一共19点
铁拳和罡气加满就行 其他的怎么加都随便 我把轻工加满的 因为个人感觉3级轻工在偷袭别人的时候很有优势
下面切入重点 说说枪豪的加点
首先毫无疑问 养生5点加满 戟神是血牛 不加这个技能你就别玩戟神了
梨花1点 能释放就行 练级需要
神行1点 过渡技能
禁风凝血双10加满 枪PK必须 3转的2段技能纯垃圾 只为了过渡加
舍命5点满 (绝世+7加血一套 再加神算的GF后血可以突破17000 就是普通+7套也能有12000的血量 再加上技能项链减少冷却5分钟 也就是说5分钟秒次人)
关于烈风 我想放在最后再说 我们先来看看3转技能
巨灵1点 过渡 旋风1点 过渡
金刚8点满 血牛一定要加!!
神锋满 消耗11点
蛇1点 过渡 熊1点 过渡
箭疾步5点满 狼牙满 消耗14点
硬气功那排不加
计算一下 现在总共消耗的技能点是93点
以100级99个技能点来说 现在还余下6点技能点
如果要加满之前的烈风 势必要消耗点7点技能点 因为暗雷和生生不息各要1点过渡
许多人都认为烈风没用 不能秒人
但是我想说的是 烈风这个技能要看你怎么用
90+1对1开黄打 一般来说不用舍命谁都秒不了谁 烈风技能用于群P很有效
装备好的话瞬间输出伤害可以达到5000+(同级别的人) 基本上在协助队友攻击的情况下5000+的秒伤害输出足以使敌人挂掉 所以个人建议 烈风还是加满
那么少掉的1点技能点去哪里要呢?
我觉得箭疾步+4点和+5点的差别意义不大 完全可以少加1点 有了这1点烈风就能满了
3
与主流加点完全不同,实用!废话少说,直接进入主题:
一、菜鸟:清风1,铁拳5;
二、游侠:双燕3,罡气8,轻功3;
三、枪豪:养生5,暴雨1,神行1,暗雷1,生生1,凝血10,禁风10,烈风5,舍命5;
四、戟神:巨灵1,旋风1,金刚8,真蛇1,气功诀1,真虎8,神锋11。
总共是90点。
估计刚看到前面的枪豪加点部分,那些心理阴暗的职业卖家早就已经骂开啦。我说一下我的理由,请这些职业卖家不要太自恋,我可不是为了你们,是为了供更多还在迷惘的朋友参考。
有必要解释一下为什么双燕加3点,其实很简单,就是凑足13点,和别人加冰燕及激将的目的完全一样。之所以用了14点,是因为3级轻功到60级才能。收起