首先:可以允许经理在队内进行模拟比赛,而并非一味的进入胜者为王。此举的目的在于让经理能够更简单的了解战术运用相克以及队员在位置上的能力发挥。而胜者模式则无法控制对手的战术与个人能力,这样做在节约经理的时间与精力上可以得到更大的提高,同时也能让经理对球队有更清晰的掌握。
理由:因为目前可以在这个游戏中所做的事实在太有限。除了等待拍卖外。而一个好游戏是不可能只让玩家操作半小时然后完全忘记它去做别的事的。这个改动就是针对玩家目前可玩性的一大提高。第二:希望能够加入现场调控系统。一场真正的篮球比赛的魅力在于3点,一:球员的发挥 二:战术的运用 三:临场的应变 四:不了预测性(这是所有体育比赛最有魅力的特点)而就目前的游戏来看,前两个特点做的相对不错,但临场的应变,XBA给予玩家的发挥空间等于是零。
这也就直接牵涉到在创造比赛的不可预测性这个特点上受到很大的限制甚至是阻值!举个例子:经理不能在任何时候换上任何一名想要换上的队员(除非落后或者领先又或者实现安排),如果我落后12分,而我急需换一个3分射手上来,那么这一点在现在看来根本就是空想甚至是幻想。解决这个问题的方法有三种一:简单的增加战术预设,丰富目前的战术系统,以及给予经理更多更大的预先设顶战术权限。
二:加入直播暂停换人系统,同时加入换人变阵系统,以及强行战术系统在这里我具体说明下"强行战术系统"。是指比如在未来的5分钟内,强行指定一名球员做指定动作,如外线3分。三:这个办法相对比较难一点,在技术曾面上相对较难实现,这个方法是在游戏中加入简单的图象直播。
图象质量帖数以及各种设定完全可以参照足球经理在线(也是一款网页游戏),虽然说难,但也只是相对较难而已。比起以上两种方法,本人更愿意接受这一种。此举的目的就不用多说了。如果真能做到,完全是一件你赢我赢大家赢的局面,谁都开心!最后希望有关人员能够将我的想法提交上去,新年新气象,共同祝愿XBA越来越好!。