天堂需要改革现在的天堂已经是挂机的天下
嘿嘿,只同意楼上所说的包楼问题,GM是需要加强管理,因为这样只能给商人带来方便,包楼打宝,用来卖TB,却导致了许多玩家不能够去自己喜欢的地方打宝。反对楼上所说的几点问题。
第一点:宣传问题,有几个网游能保持4年还未开放私F?(代理商对这方面做的还是很棒的)而且还有那么多忠实的玩家大力支持(证明天堂够经典)!
第二点:画面问题,现在出的新网游几乎全是3D的,而且画面还算精美,防具和武器装备以后,角色的外观会变的更加华丽,但是玩游戏不只是为了看外表吧?WOW这款游戏可以说的上是很经典的3D网游了吧,但是在韩国的网游排名竟然不及天1,难道WOW不是韩国出的游戏,被韩国人排斥?至于画面有点顿的问题...全部
嘿嘿,只同意楼上所说的包楼问题,GM是需要加强管理,因为这样只能给商人带来方便,包楼打宝,用来卖TB,却导致了许多玩家不能够去自己喜欢的地方打宝。反对楼上所说的几点问题。
第一点:宣传问题,有几个网游能保持4年还未开放私F?(代理商对这方面做的还是很棒的)而且还有那么多忠实的玩家大力支持(证明天堂够经典)!
第二点:画面问题,现在出的新网游几乎全是3D的,而且画面还算精美,防具和武器装备以后,角色的外观会变的更加华丽,但是玩游戏不只是为了看外表吧?WOW这款游戏可以说的上是很经典的3D网游了吧,但是在韩国的网游排名竟然不及天1,难道WOW不是韩国出的游戏,被韩国人排斥?至于画面有点顿的问题,也可以做一下技术上的调整。
怪物过强吗,官方把这方面的尺度把握的还是很恰当的,天堂不是没弱怪的,难道楼上的想55级单吃火龙(刚吃完半小时后在吃有一条火龙,这样刷新够快吧)?那别的玩家吃什么呢!怪物强才能让游戏更加有紧迫感,因为玩的就是心跳。
至于新手起家吗,那些弱怪已经够打的了,如果新手也想上来3天就直接去秒杀火龙,那我觉得天堂还真是够垃圾的,哈哈!
第三点:传奇之类的游戏,我见过人玩,一个人不停的打怪,先引满了半屏的怪,然后几下就干死完了,之后马上就开始刷,然后引满在干,楼上的挺喜欢这样的玩法吧(确实很好玩,哈哈),天堂打怪的升级速度,玩家之间的PK模式(这是天堂最成功的地方),组队吃BOSS时的紧迫感,攻城时激动的心情,打群架时骄傲的感觉,有几款游戏能与匹敌?(如果楼上的拿把古剑,破2装备,55+,然后直接奔100楼,3刀砍倒一个,要么也引半屏的怪,随便几个魔法就干倒一地,(那么一定能找到-唯我独尊-的感觉吧,真牛,哈哈)
第四点:升级慢,可以让玩家尽情的享受天堂的每一个细节,感受每个级别的变化和不同的技能,如果5-52可以3天轻松升一级的话,那么新手升到48需要多久呢?就像奇迹一样,很短的时间内就升到几百级,然后转职,转完后在升个几百级,然后^。
。。。有完没完了,烦不?组队问题吗,那就是因为天堂里的某些区域或BOSS过强,然后才去组对,让玩家来感受一下团队的力量和打强怪时的紧迫感,还是那句话,玩的就是心跳。现在玩网游的很多玩家都是比较内向的,因为事业方面成就不大,生活方面有很多不满才导致来玩网游,在游戏里完成自己的梦想,找到自己想要的感觉,千里独行并不是什么不好的事,玩天堂也不只有这么一条选择,因为也有组队的模式让玩家选择。
至于天堂的任务吗,本人感觉非常棒,不是那么复杂,也没那么多,做任务所得到的,都是各职业都很有用的技能和装备,如果升3级要做5个复杂的任务,那还玩个J8游戏,天天都去打任务怪升级吧,单调的要死。
现在这样多好,做完任务就可以为所欲为,没有任何束缚感,自身会感觉很轻松。至于装备吗,天堂设计的更加完美,没有那么多,那么复杂的装备系统,合身的武器装备很容易就可以得到,然后慢慢加高,有钱了以后在慢慢搞更适合自己装备,不像别的游戏,光武器和装备就N件,挑都挑不过来,也不知道用什么最好,整天换来换去,仓库里除了装备就剩武器了,古董店啊?我想有很多天1玩家都很喜爱自己身上的装备吧,都快当成命根儿了,不舍得脱下来,各玩家身上装备的区别很多都是防武卷帖的多与少,这就要看玩家的运气和手里的金币了。
这样的设置,很协调,很完美吗,你会有什么意见呢?什么欣赏水平。
第五点:掉宝率,确实低了那么一点,但这也是根据线上玩家的人数设置的,掉的少了玩的没意思,天天不见宝会困的,掉的多了,平均每个玩家3把古剑,6个火戒,4个银光斗,2本流星雨当小说看,在弄2把恶魔镰刀当装饰,玩毛儿,我宁愿去街上打电动,那样还能发挥一下个人技术,体验一下紧迫感,呵呵(花钱也少啊,太实惠了)。
第六点:你唠叨的没我多吧,为什么不放开天堂去玩别的游戏呢,在很多游戏里都能找到楼上朋友所喜欢的那种游戏模式的,那为什么不去呢?张开嘴,咬咬自己的脚指头(使劲咬),想清楚自己为什么放开咬脚指头的嘴以后,在去想关于天堂的问题吧。
第七点:我也唠叨完了,哈哈!!!。收起