全力战士后期的命运如何本人是倚天
加点的偏激预示游戏的没落。
正如大话西游2,大家都追求高速(尤其是魔族),3世法满男魔转女魔的满天飞,三抗七抗男人满地爬。。。结果呢?现在大话西游还能留住多少玩家???
作为回合制游戏的问道,如出一辙。
当前网游竞争激烈,带来游戏免费终身,各大网游集团都处心积虑的提高游戏可玩度,通过兜售道具等方式,加大变相收入(如问道),实际上,我相信各大网游运营商也很清楚自己的处境:游戏的寿命越来越短,玩家追求感性刺激更换频率越来越快。 毫不客气的说,问道不会也绝不可能有大话2有5年的生命力。虽然大话是点卡收费游戏,但同时也套住很多玩家:本身游戏开发的早,玩家的成熟是伴随游戏的成型一步一步走过来的...全部
加点的偏激预示游戏的没落。
正如大话西游2,大家都追求高速(尤其是魔族),3世法满男魔转女魔的满天飞,三抗七抗男人满地爬。。。结果呢?现在大话西游还能留住多少玩家???
作为回合制游戏的问道,如出一辙。
当前网游竞争激烈,带来游戏免费终身,各大网游集团都处心积虑的提高游戏可玩度,通过兜售道具等方式,加大变相收入(如问道),实际上,我相信各大网游运营商也很清楚自己的处境:游戏的寿命越来越短,玩家追求感性刺激更换频率越来越快。
毫不客气的说,问道不会也绝不可能有大话2有5年的生命力。虽然大话是点卡收费游戏,但同时也套住很多玩家:本身游戏开发的早,玩家的成熟是伴随游戏的成型一步一步走过来的,自己的号如同自己的孩子。问道呢?40J、50J、60J就开始吼着“PK,不服气的来”?这恐怕是问道的特色。
玩家的心态成熟的太快了!原因也许是很多问道玩家都是网游老玩家,玩问道也许是因为网易家的游戏过于烧钱?或者过于恶心?像问道既是"免费的晚餐",还能满足自己仅存的游戏欲望吧!o(∩_∩)o。。。我就是属于后者。
全力加点放弃防、舍弃速,追求与BB配合,能忽视一切加点,能避免一切乱、卡敏现象。最重要的是能追求高伤。这也许是很多玩家选择全力的初衷。但这种加点不能说错误,只能证明玩家心态的早熟。问道从开发、内侧、公测到现在仅仅2年多的时间,光宇粉饰太平,支持一机多开,号称60万玩家也不是一天两天。
这只能证明问道的明天很令人担忧。真正成熟的游戏需要的是一群渐渐成熟的玩家,真正成熟的玩家需要的是一种平静、享受的心态。问道从开发商到玩家都是急功近利的,真正成熟的游戏不是这样。希望问道明天会更好。
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