请问,NE如何对抗不死的双兵营爆
1、最需要注意的是TR,近点势必会燃起不死RUSH的热情,近点主动权在不死,这是UD的主场,心理要平衡,要重视,毕竟现在不死已经很少谈优势了。
应对:
探路发现了近点,英雄可以出WD,针对性强,如果UD死走天地鬼,你顶到2本出熊猫的话,主动权就牢牢的到手了。 稳妥依然DH,含着技能点不升级,视他RUSH的强度选择献技还是MB。先造BR,别去想女猎手,不等出来就O了。一般都要先双BR。基地和BR近着造,战争突前,不要横排造,要竖排造,这种情况就不要造门口了。 RUSH来了,围绕大树跑,不着急打,消耗他。高强度RUSH要多造月井,多造BR注意取消-放置的循环。小精灵死的快,需要多,不能断产...全部
1、最需要注意的是TR,近点势必会燃起不死RUSH的热情,近点主动权在不死,这是UD的主场,心理要平衡,要重视,毕竟现在不死已经很少谈优势了。
应对:
探路发现了近点,英雄可以出WD,针对性强,如果UD死走天地鬼,你顶到2本出熊猫的话,主动权就牢牢的到手了。
稳妥依然DH,含着技能点不升级,视他RUSH的强度选择献技还是MB。先造BR,别去想女猎手,不等出来就O了。一般都要先双BR。基地和BR近着造,战争突前,不要横排造,要竖排造,这种情况就不要造门口了。
RUSH来了,围绕大树跑,不着急打,消耗他。高强度RUSH要多造月井,多造BR注意取消-放置的循环。小精灵死的快,需要多,不能断产,可以在RUSH到来前,拉跑几个,保证一定的采木。
关键点:产不产小弓,产多少?
原则是第一个小弓必须出,视RUSH强度选择小弓数量,尽量控制数量,压钱也不多出。
因为太难控制,生产中树又不攻击,尽量利用树的攻击,顶住后只要有钱,想暴出小弓海很容易。看一眼对方英雄身上带没带尘土,带了注意跑,小弓非不得已不要动井水,护甲被克,井水瞬间干涸。望酒馆处跑,跑不掉或者被C了(一般UD是光环)别心疼,太正常了,死就死吧。
如果人家RUSH的狠,围的好,你又不肯出弓手,怕死也等于送死,注意根据态势,选择数量。
技巧:
1、始阶段小精灵可以在他基地溜达着,他攻击你就影响他的采木,UD前期的木材需要可是钉钉卯卯的,紧俏的很。
第一只狗拉出来咬的时候心里都有点不爽,重点看第3通灵塔放不放,双兵营放不放,如果看到放坟场,那就更明晰了。反正NE初期是最休闲的,这点操作对新手也不算什么的。
2、基地和BR空一个英雄加一个小单位的距离造最好,他追击你的时候挨拍的几率大,看着有空让他敢于穿越,其实还是要挨拍,他一直追就会不停的在绕弯的时候卡自己,把自己的队伍弄乱,破坏他围人的阵型。
3,千万别以为RUSH来的一定是DK,也可能是DL。第一个小弓的价值是英雄被睡眠了,可以用A他的方式点醒他。小精灵暴个睡眠不值得,还要暴掉自己英雄的魔法。
4,红血小弓,不喝水跑到酒馆处隐身。
死英雄的话可以立刻买出来,实现躲避的价值最大化。
5,偷着在外面造个猎手大厅,就可以转女猎了。
6,第一个查看用的小精灵不要回来,埋伏在他家附近,趁不注意的时候在他家种下远古守卫,骚扰他后方经济, 或者留做伏笔。
7,如果他带了头骨,制造腐地的话,是必须用小精灵驱掉的,小精灵可以驱散范围内没有UD建筑的腐地。
8,多造BR,造多少都没关系,可以升级了自然后,古树进攻,组合为战争,远古,弩车(最近MOON对UD很爱玩这套)
9,想玩点更有意思的吗?出中立火焰领主吧!小火人的复制和燃灰的爆炸够小狗爽的,顶住后的3种选择都很痛快,召唤生物+小弓海反RUSH,很痛快!古树突前小弓,弩车殿后反RUSH很痛快!二发娜加,三发白虎,转小鹿,风德,3远部队,一套超强的远程攻击输出阵容!鏖战到大场面的话,再转小鹿加QML。
全远压制+英雄技能“球”+全体享受强击光环战术,这才叫真正的强击!一旦玩开了,身心很愉快,场面很火暴!
其他非速RUSH地图,UD来的时候已经有女猎了,没什么严重危险了,女猎的弹射技能、隐身技能、移动速度、注定了你前期的优势,否则就不存在2,3个女猎跳科技这一NE万年守则了。
怕不保险出棵远古守卫就一万个保险了。NE基地本来就没什么落头。。。还是ORC的地洞有落头啊。NE那个破矿盖子,城甲,900血,修还不花钱。。。最重要的是狗子不爱吃没有肉的骨头。收起