FLASH里的一个幼稚的问题..
在我们制作动画的过程中,经常希望使某一物体沿着某一指定的轨迹进行运动。现在,通过Flash4的强大功能,可以很轻松的做到这一点。
首先,启动应用程序Flash4。0,选择“File”菜单下的“New”命令,打开一个新的工作区。 用鼠标单击画圆工具画一个圆形,填充自己喜爱的颜色。
然后,点击第一桢的小方格选中该桢,按下F8键,在弹出的对话框中,选择graphic,单击“ok”,把刚画的圆定义为图符。
下一步,选择“Insert”菜单下的“MotionGuide",添加运动向导。 使用铅笔工具,画出一条想要得到的运动轨迹。再按CTRL+ALT+G选中自动捕捉(运动对象的注册点会...全部
在我们制作动画的过程中,经常希望使某一物体沿着某一指定的轨迹进行运动。现在,通过Flash4的强大功能,可以很轻松的做到这一点。
首先,启动应用程序Flash4。0,选择“File”菜单下的“New”命令,打开一个新的工作区。
用鼠标单击画圆工具画一个圆形,填充自己喜爱的颜色。
然后,点击第一桢的小方格选中该桢,按下F8键,在弹出的对话框中,选择graphic,单击“ok”,把刚画的圆定义为图符。
下一步,选择“Insert”菜单下的“MotionGuide",添加运动向导。
使用铅笔工具,画出一条想要得到的运动轨迹。再按CTRL+ALT+G选中自动捕捉(运动对象的注册点会自动移到轨迹上,并且对象会被限制在轨迹上)。
下一步,选中Layer1层第一帧,选择箭头工具,拖动圆心,使其圆心位于轨迹的左端(当接近时,圆心会自动吸附到轨迹上);再点击第30桢的小方格,按F6插入一个关键帧;再单击运动向导层的第30桢,按F5;然后,重新选中Layer1的第30桢,拖动圆心,使其圆心位于轨迹的右端。
再用右键单击第一桢的小方格,选择Properties。。。出现Properties界面,选择Tweening标签,点选Motion,在Rotate中可以选择旋转方式:Automatic(自动),或clockwise(顺时针),或counterclockwise(逆时针),然后单击OK。
现在,你工作区上方的Timeline区已变成浅紫色,这样一个使物体沿指定轨迹运动的动画就作好了。下面,你只需按下CTRL+ENTER键就可以欣赏自己的大作了,怎么样,还满意吗?
一、新建影片:
新建一个电影文件,在属性对话框中,设定动画尺寸,背景颜色为兰色。
二、制作小飞机组件:
1、利用矩形工具在舞台上拖一矩形,用箭头工具向外拖一角,再将另一对角向内拖动,用直线工具连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具改变两三角的颜色。
2、利用箭头工具选中整个飞机,执行“插入/转换为元件”,则飞机上出现一小“+”字。
三、制作动画:
1、创建飞机运动图层:
(1)单击第一层的第1帧,将飞机拖放在场景中的左上角。
(2)选择第20桢,按F6键插入关键桢。
(3)找到属性面板,建立1--20桢之间的小飞机运动动画。
在“使路径适应”上打勾
2、单击时间轴窗口上的“添加引导图层”按钮,或执行“插入/运动引导层”为第一图层增加一个引导图层。在绘图工具箱中选择铅笔工具,并选择铅笔工具的附属选项“平滑”。然后用铅笔工具在场景中画一个平滑曲线。
3、选择第一层的第1帧。拖动第1帧上的飞机到曲线左端点上,注意一定要“+”与线一端对准。
4、选择第一层的第20帧。用同样的方法将小球拖动到曲线的右端点上。
5、按Enter测试
给你一个网址你看看。
收起