3dmax中如何渲染出虚线效果
1、3DMAX他有四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图,相互切换按ALT+W。
2、你先择一个模型,然后打开修改器,把已设置好的一个球赋予模型。以后你要改的话,只要改那个球就可以了。 一般是“blinn基本参数”和“贴图”这两个命令。
3、包括并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割、几种,你选择不同的操作就会产生不同的图形。要创建一个布尔运算的话,你只要先选一个模型,然后在选择布尔运算,拾取操作对象B,然后再选择你要运算的另一个模型。 然后你再选择并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割这几种操作,制出你想要的图型。
4、复制是由一个物体复制出一个物体,但是...全部
1、3DMAX他有四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图,相互切换按ALT+W。
2、你先择一个模型,然后打开修改器,把已设置好的一个球赋予模型。以后你要改的话,只要改那个球就可以了。
一般是“blinn基本参数”和“贴图”这两个命令。
3、包括并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割、几种,你选择不同的操作就会产生不同的图形。要创建一个布尔运算的话,你只要先选一个模型,然后在选择布尔运算,拾取操作对象B,然后再选择你要运算的另一个模型。
然后你再选择并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割这几种操作,制出你想要的图型。
4、复制是由一个物体复制出一个物体,但是不受原物体影响,而用关联,则原物体变,复出来的物体也会跟着变。
5、放样,先做出一个你要放样的方框,然后用直线,做出你要做的模的面,选择放样,就可以了。放样减少了做图的时间。
6、材质也就是你要做模的颜色,也就是表面的颜色了。贴图其实也差不多,如画。
7、那个好象是一些工具的名吧!
8、你说的贴图位架是不是USW贴图。打开那个工具就会出现USW贴图的几种操作。使用它可以准确的赋予模的材质。收起