如何用3dmax做冲浪的小?
我从网上找:①点击 / / 长方体按钮顶视图创建长方体进入修改面板参照图1-1参数卷展栏设置参数
②选择编辑|克隆命令复制方式选择复制复制出另外长方体按下菜单选择并旋转选项上右击鼠标弹出来对框绝对参数区下Y轴设60,按Enter键确认
③采用同样方法复制另外长方体使用旋转工具旋转旋转数量设-60使用移动工具其移动堆砌成正三角形图1-2所示
④进入 / / 球体按钮顶视图创建半径5球体
⑤下面制作重力系统用来给小球施加初动力单击 按钮进入辅助对象面板下拉列表框选择力选项单击重力按钮顶视图创建重力系统使用旋转工具前视图其旋转小角度
⑥进入修改面板参数卷展栏设置重力系统参数
⑦单击 按钮进入工具...全部
我从网上找:①点击 / / 长方体按钮顶视图创建长方体进入修改面板参照图1-1参数卷展栏设置参数
②选择编辑|克隆命令复制方式选择复制复制出另外长方体按下菜单选择并旋转选项上右击鼠标弹出来对框绝对参数区下Y轴设60,按Enter键确认
③采用同样方法复制另外长方体使用旋转工具旋转旋转数量设-60使用移动工具其移动堆砌成正三角形图1-2所示
④进入 / / 球体按钮顶视图创建半径5球体
⑤下面制作重力系统用来给小球施加初动力单击 按钮进入辅助对象面板下拉列表框选择力选项单击重力按钮顶视图创建重力系统使用旋转工具前视图其旋转小角度
⑥进入修改面板参数卷展栏设置重力系统参数
⑦单击 按钮进入工具面板单击更多按钮弹出工具对框选择动力学选项图1-5所示单击确定按钮确定
二、创建动力学事件、动事制作
①单击新建按钮创建动力学事件单击编辑对象列表按钮时会弹出编辑对象列表对框左侧栏目Box01、Box02、Box 03和Sphere01全部选单击 按钮其添加右侧栏目图1-6所示单击确定按钮确定
②单击编辑对象按钮打开编辑对象对框选下拉列表框Box01,设置参数图1-7所示
③单击对框分配对象碰撞按钮打开分配对象碰撞对框左侧栏目选Box01单击 按钮其移动右侧栏目去添加碰撞对象图1-8所示按Enter键确定采用同样方法对Box02和Bob03进行设置
④编辑对象下拉列表框选择Sphere01选项参照图1-9设置其参数
⑤单击分配对象效按钮打开分配对象效对框gravity01移动右侧栏目图1-10所示单击‘确定按钮确认
⑥单击对框分配对象碰撞按钮打开分配对象效对框左侧栏目选Box01、Box02和Bob03单击 按钮其移动右侧栏目添加碰撞对象按Enter键确认
⑦单击求解按钮开始动力学计算计算完毕单击播放按钮演示小球断碰撞动力学效图1-11所示
⑧下面给三角框架加上Z轴方向旋转效视图选择3长方体选择组|成组命令使其成群组
⑨选择动画|旋转控制器|Euler XYZ命令添加旋转控制器单击 按钮打开轨迹视图视察左边层次树单击对象前+号其展开单击Sphere01前+号打开下级层次树选择旋转下Z轴旋转
⑩单击鼠标右键弹出快捷菜单选择指定控制器选项时会弹出指定浮点控制器对框对框选择浮点表达式选项单击确定按钮确定时会弹出表达式控制器对框表达式文本框输入S*pi/25作其函数表达式图1-12所示
三、渲染
①样完成了动画设置按F10键打开渲染对框设置好渲染时间和输出文件等参数单击渲染按钮进行渲染。
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