操作方法
新手闪电冲击推倒效果,早期的主力推倒技,后期无用。冲撞刺击早期有用,之后实用度不大,但由于出招快,为PVP的重要技之一。瞬步依个人使用熟练度决定是否要学,国战、公会战好用,前提是要熟练。暴力刺击不是很重要的技能,基本上用处不大。魔法之箭系列﹝魔法、火、地、雷等等﹞早期还算好用,后期无用。若早期想学,学地属性就好,其余没必要学。气疗术早期必学招,后期也可考虑保留,可与水之生命重叠,不无小补。魔法武器附加攻击力,不学这招就不叫魔剑了,必学,有火焰武器后就可以洗掉。见习佐罗连斩威力偏低,具有放血效果,出招快,魔剑重要必学技能之一,PVP的好物。强化移动必学点满,练功、国战、公会战都好用,搭配瞬步是好物。气之凝聚具有扣攻击的效果,早期练攻好用,后期实用度不大,PVP可尝试拿来配招。魔法之气系列同样当时练功用,后期实用度零,要学的话学地属性就好,未来洗掉。火焰武器魔剑必学招,除了附加攻击力,还额外增加10%的爆击机率。有寒冰武器可先考虑洗掉,把点数先拿去点其它招。170升阶完毕后必学点满,可以与雷电武器、寒冰武器一同使用,魔剑170的神技之一。大地守护加防御力的辅助魔法,必学点满。高手升龙击出招快,具有推倒效果,但攻击力实在不怎么样,许多人拿来当PVP应用技,个人认为实用性不大。气动斩出招不快不慢,具有推倒效果,中前期主力推倒技,算是当时颇具威力的招式。后期可留可不留,可留来当PVP应用技。幻影刺击魔剑招牌技能之一,超帅。具有扣防的效果,中前期是好招,后期没用,PVP也不好用,但可保留偶尔拿出来耍帅用。魔法之枪系列基本上当时的刀剑技能就很够用了,实在没必要学。寒冰武器必学技能,附加攻击力、爆击机率、爆击伤害。140等升阶后可搭配雷电武器使用,魔剑三大神技之一。迟钝术降低敌人回避率的诅咒技,没什么实用性可言。断臂降低敌人命中率的诅咒技,也是没什么实用性可言。风神护体增加命中率与回避率的辅助魔法,必学点满。精英强力踢击施展距离超远的追击技,练功无用,但国战、公会战可是追击敌人用的好物,施招时间短在PVP上也被广泛运用,点9便可。袭风刺具有放血效果,出招快,魔剑必学技能之一,出招时人物会滑行移动,相当实用的技能,PVP的好物。爆裂气斩该时期练攻好用,具有降低命中率的效果。练功上,可搭配死亡烙印与月华斩打出完美定怪排技。擎天一击具有推倒与扣防的效果,魔剑的招牌主力推倒技,必学点满。练功上效果虽略逊于死亡烙印,但国战、公会战、PVP都是好招。强力压缩系列请学风、雷、水、土,此四种属性的压缩魔法必学点满,在魔剑的30等强化模式下会展现出惊人的效果。防御弱化降低敌人防御的诅咒技,由于魔剑未来魔法点数吃紧,不建议学,看个人意愿。雷电武器附加攻击力、爆击机率、爆击伤害,必学点满。为所有强化武器系列的最强版本,140等升阶后可搭配寒冰武器一同使用,170等升阶后再加上火焰武器,总爆击机率高达35%,魔剑三大神技之一。水之生命增加HP与HP回复速度的辅助技,必学点满。将军圆月斩附加击退机率,不是很实用的技能。死亡烙印魔剑帅气的招牌技能之一,必学,点18练功用,具有将怪物击晕、扣防的效果,练功的大好招。衰弱降低「单一」敌人等级的诅咒技,个人是有学,不能对玩家施展。大师死亡转换远距离攻击技,具有降低命中率的效果,必学。威力不错、施招不慢,算是相当不错的招式,国战与公会战可以远处补刀或追击用,PVP中也可拿来当应变技。强力抵抗增加对于击倒、击晕效果抵抗力的辅助技,目前只有在国战、公会战才会有比较大的效益,可学,看点数剩余量决定点多少。达人杀月击具有放血效果,威力不错但施招慢。以前是PVP的必学技能,但现在地位已经没那么重要,可考虑当PVP备用技。召唤同伴可以让「单一」敌人无法移动的诅咒技,可对玩家施展。相当实用的技能,必学。长老地狱月华斩魔剑招牌必学美技,威力强大且附带推倒效果与多样的负面效果,不论练功、国战、公会战、PVP都是好物。深渊之手可以降低敌人对爆击机率与爆击伤害抵抗力的诅咒技,相当实用的诅咒技,必学点满。宗师月空闪全游戏威力最强大的宗师技,附带击倒效果,魔剑士的主力打击技。出招时人物还会四处飘移,具有相当大的战略价值。暗黑天幕降低敌人射程﹝出招距离﹞的诅咒技,个人认为实用性不大,但也有人相当重视。神人魔力冻结封锁敌人MP最大值的诅咒技,只有对玩家才有意义,除非你魔剑只纯打怪不与其他玩家交流﹝国战、公会战、PVP、白频﹞,否则必学点满。魔剑最令其它职业干谯的诅咒技之一。恐怖衰竭降低「范围」敌人等级的诅咒技,可对玩家使用。但由于冷却时间过长,个人认为实用性不大,也有人相当重视。憎恶领域让「范围」敌人无法移动的诅咒技,可对玩家使用。虽冷确时间长但也是相当实用的技能,必学。基本上,魔剑的刀剑技能点数,在神人满了以后算是相当充裕的,绝对够你必学招学完后再学一堆有的没的。相较起来,为了应付四大压缩魔法、三大元素强化武器、诅咒技、辅助技,魔剑的魔法点数就显得想当吃紧,通常会考虑舍弃一部分诅咒技的点数,来强化其它的魔法技能。