振听是日本麻将中一个重要的概念,与和牌有关。制定振听规则的意义在于防守判断与减少见逃行为的发生。

振听有以下三种情况:

1、舍牌振听:我方进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。

(注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)

2、立直振听:宣告立直后,别人点炮,我方却没有食和。

3、临时振听(又名同巡振听):进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,我方却没有食和(如果我方对这张点炮牌进行吃、碰、杠,则不会造成临时振听,但在打牌后很可能进入舍牌振听)。

处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。

振听后仍然食和的(包括自己振听了却全然不知,照样食和,结果被别人指出振听的,也包括对振听阻碍和牌的方式理解有误的),按诈和处理(通常是赔满贯)。但在电子游戏中,这种情况下通常是系统阻止玩家和牌,从而避免诈和(但也有的电子游戏不阻止和牌,直接算诈和)。

对于临时振听,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,临时振听就可以解除。

(注:必须是自己有上述动作才能解除临时振听,无论别人的动作是否对自己造成影响。例如:自己进入临时振听后,上家打出的牌被下家碰牌,使得自己的摸牌被跳过,这种情况下自己仍然处在临时振听状态,直到自己摸牌或吃、碰、杠,才能解除临时振听。)

对于未立直的舍牌振听,可以考虑改听其它牌(通常叫做“换听”),使自己听的牌不再含有打过的牌。事实上除了单骑听牌容易换听(摸一张牌然后打出原来的那一张就可以了)以外,其它情况的换听取决于摸到的牌,但是摸到什么牌不是自己能决定的,因此,要解除未立直的舍牌振听需要一定的运气。

而对于立直振听,以及已立直的舍牌振听,这两种情况是无法解除振听的(因为立直也是役,不存在无役的问题),只有等自摸。因此这两种情况要尽量避免。避免的方法是:立直之前要先判断自己立直后会听什么牌,然后检查一遍自己打出的牌(不要漏查自己打出被别人吃、碰、杠的牌),确定自己立直后的所听之牌中没有自己打出的牌之后再立直,若发现其中有自己听的牌,就不要立直(除非只想自摸或以立直来震慑别人)。立直后尽量不要放过别人的点炮,也不要在能够自摸和牌时把自摸牌打出。

另外,振听只能阻止食和,阻止不了自摸,因此如果振听之后有机会自摸和牌的话,尽量自摸和牌,不要打出自摸牌(打出自摸牌的话必定进入舍牌振听)。