界步练师

〖安恤〗

出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,令其获得另一名其他角色的一张牌。若其获得的不是来自装备区牌,你摸一张。其获得牌后,你可以令两者手牌较少的角色摸一张。

〖追忆〗

当你死亡时,你可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌,然后其回复1点体力。

改前

【安恤】

出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不同的其他角色,令其中手牌多的角色将一张手牌交给手牌少的角色。然后若这两名角色手牌数相等,你摸一张牌或回复1点体力。

【追忆】

当你死亡时,你可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌并回复1点体力。

技能剖析

变化与技能要点

只改变了【安恤】一个技能,二技能【追忆】未改动。

界步的【安恤】加强在于两点:

1?拿牌从被动?主动,这点改动加强了不少,代表可以拿关键装备牌了,相当于一张不限强制距离的“顺”。并且不再受双方牌差影响,实现“落井下石”

2?拿牌后的牌差影响的结果从“回血”或摸牌二选一改为摸牌(感觉差点意思,设定“一血等于两牌”)这点上是削弱了。

而且在拿装备后不能摸牌这点上感觉有点恶心,这对于一个史诗而言强度是完全不够的。

二技能照样还是负嘲讽,除了军八可能能用出来,其余模式均可忽略。

模式适用性

军八至尊

主公

完全不建议做主公,作为主公直接废了【追忆】,你死了游戏都结束了你给谁用技能而且还是个回合外无防御的脆皮,一被集火直接香消玉殒。

忠臣

官方给出的身份之一,不过我认为真的很勉强,虽然每回合很稳定的靠技能拉牌差,但“稳定”对于现在这环境来说是个贬义词,哪有那么多轮给你发动技能况且还是个负嘲讽,直接少一个抗压的,在一旁看着主公死嘛

内奸

纯辅助,怎么拿去单挑三血白板。更何况不会有单挑局就结束了。

反贼

适合远主位反贼,这样避免开局被盲,而且可以根据局势选出最优的拿牌人对主忠方施以打击

排位/2v2

界步最适合的模式没有之一。特别是配上个过牌流的队友,那就如鱼得水啦。特别是她老公———界权,这两夫妻在一起可以恶心人,而界步的【追忆】负嘲讽可以让她作为抗压位选手。推荐的顺序为:1,3,2,4。(1,3输出位扒手牌,2抗压,4不推荐,没被打死被乐也玩完,技能回合内收益的武将通病)斗递主

递主

和军八主公一样。直接少个技能,而这次更直接,直接白板了,难不成让反贼互相拿牌吗

农民

普通局可出场,且2号位优于3号,【追忆】让递主对你有所忌惮,一般都是打界步队友让她成白板,所以你除了无懈/桃二选一外其余的牌都可以刷输出,并且普通递主没有秒人能力,界步这种吃轮数的武将做农民再好不过,递主最后只会被扒干净。但长打阴间局的朋友就关了吧,一点用没有还卡将框(我之前有篇帖子说的就是她如张松般的出场率)所以农民能玩但不强,过于稳定,短板也明显 武将评级∶军八B+排位S 斗递主 A

强度定位+玩法技巧

定位:

纯辅助的花瓶史诗,十颗珠子=一个精品武将强度+一张细腻的原画皮肤。

横向对比同为十珠子的界于禁

1、在身板上完败。3<4

2、在牌差方面,界于禁稳定过三牌,界步必须在敌我牌差>3时才能过三张牌。高收益发动难度大。但一般顺一+摸一也牌差也是3。

3、在牌质量上,界于禁为三张未知牌,界步则为一张定向顺手(一般回合外留的也只会是防御)+一张未知或一张装备,这点上也不分胜负吧。

4、界于禁单挑虽不强,但还有单打能力,可界步离了队友就是白板。这点上完败。

5、获取难度,同为一盒子,但概率上界于禁更易获得,所以又完败。

在包养方面可以和伊籍对比下,同为三血脆皮。但伊籍的两牌来源于牌堆,是未知的。界步则有一张来源于对方,这样就可以削弱对方的防御。这点上界步强些。牌差方面界步也大于伊籍。