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导入的到Unity里骨骼带旋转数值怎么解决
我心寂寞 2019-07-07
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我心寂寞 2022-01-19
然后在MB里面已经确认了结果正常。但是当把改动Bake回骨骼,然后导出骨骼之后并在unity里面导入,在unity里面也设定了相应的首位帧之后发现转动的角度不是MB里面的精确结果,实际上差异蛮大的,原本设定的原地转身45度会变成50多度。对照后发现unity里面与MB里面相应帧数的相应骨骼的位置和旋转数值并不一样。
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