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技术美术未来的发展趋势是什么?
不惑之道 2021-07-11
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成熟仔 2022-01-19
在可见的未来,技术美术(TA)可能会朝着两个方向发展,一个是更精细的职能划分,一个是中台化的结构。
  现在的TA一方面连接了美术团队,帮助制定各种美术资源的标准,以及相关的工具帮助美术资源脱离Unity的生产环境。而另一方面把内容和效果隔离开,让程序员专心的去写业务逻辑,执行除画面之外的其他内容开发。
  在流程上的合作更多是TA或者TA团队针对需求做方案,然后由程序员通过设计合适的模块和接口将方案包容进去。这样双方在日后的维护上仍然是分来的。现在的手机游戏,动辄几个G、10几个G的容量,大部分都是美术资源,所以TA的岗位至关重要(当然游戏开发中每个职位都至关重要)。时代往前发展,事物总是从混沌到逐渐清晰,TA分化了之后,仍然会继续往更精细的方向方法,就像程序也有研究图形的,做战斗的,做UI、做功能、接SDK的一样。TA自然也开始分化出更细的子方向。比如业务方向的,帮助解决实际业务的问题,有程序向的,比如和图形程序员一起研究引擎底层,修改管线或者参数。有流程向的,比如研究和定制和引擎以及美术软件相关的插件、工具。当然还有一种是综合型的六芒星的选手,样样都行。
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