假死陷阱宏为什么放不出假死???
/script PetPassiveMode()
/script CastSpellByName("假死")
/script SpellStopCasting()
/script CastSpellByName("冰冻陷阱(等级 2)")
我是这么写的,或者使用技能的那2行可以通过SHIFT+左键点技能直接添加成中文形式的。
第一句是让宠物被动的,灰色的难道是假死在冷却?应该不会这么简单,一般如果不加第3行可能会使陷阱放不出,但是假死不出的没试过。LZ可以把自己的写上来啊,或者直接用上面的
真不明白,从很久以前就有,说要先清除目标,后来问了才知道,说这是有些人认为清除目标后更容易假死成...全部
/script PetPassiveMode()
/script CastSpellByName("假死")
/script SpellStopCasting()
/script CastSpellByName("冰冻陷阱(等级 2)")
我是这么写的,或者使用技能的那2行可以通过SHIFT+左键点技能直接添加成中文形式的。
第一句是让宠物被动的,灰色的难道是假死在冷却?应该不会这么简单,一般如果不加第3行可能会使陷阱放不出,但是假死不出的没试过。LZ可以把自己的写上来啊,或者直接用上面的
真不明白,从很久以前就有,说要先清除目标,后来问了才知道,说这是有些人认为清除目标后更容易假死成功,其实没有必要,不过你清不清除目标,假死后都会离开战斗,并且对方失去目标。
忘了说了,我这个也得按2下,说无效就自己试试,能不能实现关键在于
/script SpellStopCasting()
这个语句,这个的意思是停止正在进行的技能,例如如果用法师的火球,那么使用这个语句以后火球就会停止,同样,假死是一个持续30秒的技能,如果不停止,就放不出来。
看了下LZ的宏,一个就是我上面说的那个语句没有用上,其他的其实可以,但是LZ的应该是抄的吧,这是以前广为流传的一个宏,有几处问题,或者说多余,最明显第一句,为什么要选中上一个目标,完全是不知所谓,删之,第3行,既然已经在第二句设置宝宝为被动模式,宝宝通常情况必然跟随(一般大家的都是跟随,没人会在平时把宝宝设成停留吧)。
如我上面所说,第4行清除目标没有必要,删之。
最后一句有一定效果,可以留着,总结为:
/script PetPassiveMode()
/施放 假死
/script SpellStopCasting()
/施放 冰冻陷阱(等级 2)
/script TargetLastEnemy()
再罗嗦两句,我这里所写的/script CastSpellByName()
是和施放一个意思,只是英文版的,因为有很多宏以前并没有翻译过来,所以只能用英文的,就算现在,宠物的设置以及很多东西还都是英文。收起