钢铁雄心3为了祖国 怎么打仗
中文名称:钢铁雄心3 英文名称: Hearts of Iron III 游戏类型: 棋盘策略 发行时间:2009年8月 制作发行:Paradox Interactive Nobilis 语言: 英文[编辑本段]简介: 这是一款以第二次世界大战为舞台开发的战略类网络游戏产品,让玩家统领一国之军进行战斗,游戏中拥有远超前作的大量细致、庞大的数据。 玩家在《Hearts of Iron III》里可从150多个国家中选一,在1936年-1948年之间的13年里用富国强兵或出色的外交策略使国家生存下去。而钢铁雄心3也和前作相同,“根据史实资料打造”为游戏的价值所在。 [编辑本段]...全部
中文名称:钢铁雄心3 英文名称: Hearts of Iron III 游戏类型: 棋盘策略 发行时间:2009年8月 制作发行:Paradox Interactive Nobilis 语言: 英文[编辑本段]简介: 这是一款以第二次世界大战为舞台开发的战略类网络游戏产品,让玩家统领一国之军进行战斗,游戏中拥有远超前作的大量细致、庞大的数据。
玩家在《Hearts of Iron III》里可从150多个国家中选一,在1936年-1948年之间的13年里用富国强兵或出色的外交策略使国家生存下去。而钢铁雄心3也和前作相同,“根据史实资料打造”为游戏的价值所在。
[编辑本段]特点: 基本概要 -时间跨度为1936至1948年 -多个剧情设定的初始时间,不能任意选择初始时间 -采用3D图形引擎,系统需求类似EU3 -游戏不会涉及集中营、古拉格、战俘营、大屠杀、种族清洗、生化武器和无限制战略空袭等敏感内容 -电脑玩家更智能 -学习曲线更平缓 游戏地图 -超过10000个地区(二代不到3000个) -欧洲东线战场涉及250个地区(范围可能是指从波兰东部至莫斯科一带) -多个地区组成一个大区 -工业产能基于大区而非地区 游戏规则 -可以将某条战线分配给电脑自动控制 -民主制国家在和平时期不能维持庞大的军队,必须在战前临时动员 -沿用二代的大部分历史事件 -部分二代历史事件改为类似EU3IN的“国家决策” -重要城市失陷将提升不满度甚至导致举国投降 -引入类似EU3的战争积分系统 -战败国可以在盟国首都设立流亡政府 -流亡政府可发起抵抗运动组织游击战 科研/经济/外交 -研究内容可包含特定武器而非完整部队单位 -科技总数不受限制 -国际贸易只允许金钱贸易不允许易货贸易(共产制国家可能例外) 单位 -基本部队单位仍为师 -一个师可能有多个附加旅 -海军单位分为12类 -省数量从HoI2的2608个增长到10000个 -省份分为大中小三种,每种大小基本一致 -小省份放在战斗频繁的地区,例如海岸、欧洲、中国、东南亚;中型省份放在小省份边上;大省份放在没什么价值的地方,譬如西伯利亚和撒哈拉沙漠 添加了效率(efficiency)概念,影响资源采集和单位IC产出的资源 -持续生产某类型装备将获得累积经验,不生产了经验就逐渐减退 -生产装备将获得相应类型装备的研究加值 科技组取消了,代之以可改变的理论知识和技术经验两项指标,目的是创造可变的科研优势 -理论知识提供大范围加值,技术经验比较专一 -以飞机为例,分为三类:单引擎(三种战斗机)、双引擎(TAC和NAV)和四引擎(STR和TRS)。
引擎技术影响全部,单引擎框架技术影响单引擎,空基反舰武器影响NAV -装备型号没了,技术改为提高某类型装备的指标上限 -以坦克为例:坦克有四项指标,主炮、装甲、引擎和可靠性。早期英国重装甲旅有不错的装甲,其他方面均烂。
玩者可以通过研究改变他所扮演国家的军队装备。收起