如何在war3地图编辑器中让地图中的树木可以重生?
我解释一下楼上的做法:
先做一些树木(最好能被一个方形全面覆盖),然后设定一个地区,将这些树木覆盖。
V事件:可破坏地形-一个树木被坎倒。
N条件:触发单位在设宝区域内。
A动作:重生触发单位(就是有resurrect的那一条,参数一般不会填错)
楼上的方法挺好。 还有一些。楼上的方法如果你不懂触发器的话,还是不行。参考我下面说的吧。
总之你得事先设置地区、单位等变量。
你懂使用触发器吗?如果懂一些的话我能告诉你怎么做。
要怎么重生?是循环时间事件,还是一砍没了就重生?
循环事件:
V 事件:可破坏地形从一个地方消失
[Destructible dies或者Destructible within region dies]这里的Destructible和region你得自己事先选择或者设置好。
N 条件:随你设不设置,按个人需要吧,没什么太大关系。
A 动作:Create a XX树 at Position of Dying destructible。这句话后面的一些东西没什么关系。
如果是循环事件,把V事件改成Every X seconds of game time。 不过这样可能不好,因为当条件满足(也就是X时间后)树木重生,但原来的树木并没有倒。
其中会出现些错乱,但应该电脑自己能解决。
这个关你什么事啊! 没有方法!
TRIGGER---动作----可破坏的---Resurrect