为什么玩红色警戒有隐形单位多就?
问题在游戏本身的设定上,不是硬件和系统的问题:
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红警1、2是上个世纪的游戏了,但是游戏出产时间本身并没有限制它对硬件的要求,这些游戏画面的设定使得这个游戏不适合大兵团作战,会很卡,我的电脑配置跟你的相近,显卡略老一点是GF 9600GS 256M的,CPU是四核羿龙2。 0G。
我曾试过凑了50多个三级多功能步兵车(三级多功能步兵车攻击的爆炸特效要多一些大一些具体技术细节不清楚),当敌人投伞兵的飞机来时,我的电脑悲剧的卡了,大概半分钟,你要知道那飞机血再厚也挨不过一次齐射,就这一次齐射我卡了。
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后来我注意到核弹爆炸时拖动屏幕会发现明...全部
问题在游戏本身的设定上,不是硬件和系统的问题:
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红警1、2是上个世纪的游戏了,但是游戏出产时间本身并没有限制它对硬件的要求,这些游戏画面的设定使得这个游戏不适合大兵团作战,会很卡,我的电脑配置跟你的相近,显卡略老一点是GF 9600GS 256M的,CPU是四核羿龙2。
0G。
我曾试过凑了50多个三级多功能步兵车(三级多功能步兵车攻击的爆炸特效要多一些大一些具体技术细节不清楚),当敌人投伞兵的飞机来时,我的电脑悲剧的卡了,大概半分钟,你要知道那飞机血再厚也挨不过一次齐射,就这一次齐射我卡了。
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后来我注意到核弹爆炸时拖动屏幕会发现明显的缓慢现象,于是我做出推断:
1、可能是游戏本身设定在爆炸时会有延缓时间的设定,让游戏看来像是卡了,这是其一
2、我发现在游戏卡时,都有或多或少的高亮场景(包括核爆在内的各种爆炸),这些高亮场景对硬件负荷有点重,这跟硬件好坏新旧没关系,在处理高亮场景时电脑负载就是大,一旦这些爆炸特效多了就卡,这没办法
3、部队多了会卡,这个就不好解释了,也许是AI的问题,也许是光的特效,要知道1024*768分辨率下,一个屏幕里可以有很多兵,要是特效的话也不好说
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总之没什么好办法,这是游戏本身的问题,但以现在电脑的配置,怎样也不会太卡,你要是很在意游戏的流畅度,可以在游戏里试着把部队分散一下,比如多建几个分基地分兵把守或改变一下战术,别大兵团对拼,用精英战术或闪电战都行。
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