FLASH退出的代码是什么
fscommand()
可用性
Flash Player 3。
用法
fscommand("command", "parameters")
参数
command 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给 Flash Player 的命令。
parameters 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给 Flash Player 的值。
返回
无。
说明
函数;使 SWF 文件能够与 Flash Player 或承载 Flash Player 的程序(如 Web 浏览器)进行通讯。 还可使用 fscommand 动作将消息传递给 Macromedia...全部
fscommand()
可用性
Flash Player 3。
用法
fscommand("command", "parameters")
参数
command 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给 Flash Player 的命令。
parameters 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给 Flash Player 的值。
返回
无。
说明
函数;使 SWF 文件能够与 Flash Player 或承载 Flash Player 的程序(如 Web 浏览器)进行通讯。
还可使用 fscommand 动作将消息传递给 Macromedia Director,或者传递给 Visual Basic、Visual C++ 和其它可承载 ActiveX 控件的程序。
用法 1:若要将消息发送给 Flash Player,必须使用预定义的命令和参数。
下表显示可为 fscommand 动作的 command 和 parameters 参数指定的值,这些值用于控制在 Flash player(包括播放器)中播放的 SWF 文件:
命令
参数
目的
quit
无
关闭播放器。
fullscreen
true 或 false
指定 true 将 Flash Player 设置为全屏模式。如果指定 false,播放器会返回到常规菜单视图。
allowscale
true 或 false
如果指定 false,则设置播放器以始终按 SWF 文件的原始大小绘制 SWF 文件,从不进行缩放。
如果指定 true,则强制 SWF 文件缩放到播放器的 100%。
showmenu
true 或 false
如果指定 true,则启用整个上下文菜单项集合。如果指定 false,则使得除“关于 Flash Player”外的所有上下文菜单项变暗。
exec
应用程序的路径
在播放器内执行应用程序。
trapallkeys
true 或 false
如果指定 true,则将所有按键事件(包括快捷键事件)发送到 Flash Player 中的 onClipEvent(keyDown/keyUp) 处理函数。
exec 命令只能包含字符 A 至 Z、a 至 z、0 至 9、句点 ()。 和下划线 (_)。exec 仅在子目录 fscommand 中运行。也就是说,如果您使用 fscommand exec 命令调用应用程序,该应用程序必须位于名为 fscommand 的子目录中。
用法 2:若要在 Web 浏览器中使用 fscommand 动作将消息发送到脚本撰写语言(如
JavaScript),可以在 command 和 parameters 参数中传递任意两个参数。
这些参数可以是字符串或表达式,它们在“捕获”或处理 fscommand 动作的 JavaScript 函数中使用。
在 Web 浏览器中,fscommand 动作在包含 SWF 文件的 HTML 页中调用 JavaScript 函数 moviename_DoFScommand。
moviename 是 Flash Player 影片的名称,该名称由 EMBED 标签的 NAME 属性指定,或者由 OBJECT 标签的 ID 属性指定。如果您为 Flash Player 影片指定名称 myDocument,所调用的 JavaScript 函数就是 myDocument_DoFScommand。
用法 3:fscommand 动作可以将消息发送给 Macromedia Director,Lingo 将消息解释为字符串、事件或可执行的 Lingo 代码。如果该消息为字符串或事件,则必须编写 Lingo 代码以便从 fscommand 动作接收该消息,并在 Director 中执行动作。
有关更多信息,请参见 Director 支持中心,网址为 。
用法 4:在 Visual Basic、Visual C++ 和可承载 ActiveX 控件的其它程序中,fscommand 利用可在环境的编程语言中处理的两个字符串发送 VB 事件。
有关更多信息,请使用 Flash
method(Flash 方法)关键字搜索 Flash 支持中心,网址为
。
示例
用法 1:在下面的示例中,fscommand 动作设置 Flash Player,以便在释放按钮时,将 SWF 文件放大到整个显示器屏幕大小。
on (release) {
fscommand("fullscreen", true);
}
用法 2:下面的示例使用应用到 Flash 中按钮的 fscommand 动作打开 HTML 页中的 JavaScript 消息框。
消息本身作为 fscommand 参数发送到 JavaScript。
必须将一个函数添加到包含 SWF 文件的 HTML 页。此函数 (myDocument_DoFSCommand) 位于 HTML 页中,等待 Flash 中的 fscommand 动作。
当在 Flash 中触发 fscommand 后(例如,当用户按下按钮时),command 和 parameter 字符串被传递到 myDocument_DoFSCommand 函数。可以在 JavaScript 或 VBScript 代码中以任何需要的方式使用所传递的字符串。
在此示例中,该函数包含一个条件 if 语句,该语句检查命令字符串是否为 "messagebox"。如果是,则
JavaScript 警告框(或“消息框”)打开并显示 parameters 字符串的内容。
function myDocument_DoFSCommand(command, args) {
if (command == "messagebox") {
alert(args);
}
}
在 Flash 文档中,将 fscommand 动作添加到按钮:
fscommand("messagebox", "This is a message box called from within Flash。
")
也可以为 fscommand 动作和参数使用表达式,如下面的示例所示:
fscommand("messagebox", "Hello, " + name + ", welcome to our website!")
若要测试影片,请选择“文件”>“发布预览”>“HTML”。
注意:如果在 HTML“发布设置”中使用具有 FSCommand 模板的 Flash 发布 SWF 文件,则将自动插入 myDocument_DoFSCommand 函数。该 SWF 文件的 NAME 和 ID 属性将是文件名。
例如,对于文件
myDocument。fla,这些属性将设置为 myDocument。
。收起