判断是否面对(背对)怪
1 不着急的情况下,直接水平拖动鼠标,记得是水平横向,纵向动了会让你视角朝天或者朝地~
2 可以平移q e ,然后+鼠标动作
3 如果鼠标动作慢,觉得平移是在转圈。那就按方向键的时候(qwe),同时起跳,跳跃过程中转身,那样人物就是一直向前了。 不会转圈。
不知道是不是面对怪,可以按s退一下,或者同时看鼠标左右键前进一点,视角会转到正对方向。
不知道你是不是调的太近了,用鼠标滚轮向下拨动,让视角远一些,容易观察了就。在界面--选项中可以选择视角最大距离的远近。 。
1 不着急的情况下,直接水平拖动鼠标,记得是水平横向,纵向动了会让你视角朝天或者朝地~
2 可以平移q e ,然后+鼠标动作
3 如果鼠标动作慢,觉得平移是在转圈。那就按方向键的时候(qwe),同时起跳,跳跃过程中转身,那样人物就是一直向前了。
不会转圈。
不知道是不是面对怪,可以按s退一下,或者同时看鼠标左右键前进一点,视角会转到正对方向。
不知道你是不是调的太近了,用鼠标滚轮向下拨动,让视角远一些,容易观察了就。在界面--选项中可以选择视角最大距离的远近。
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