数据结构栈中元素有0怎么办?
你看看这个例子吧
*/
# include "stdio。h"
# include "stdlib。h"
# define STACK_INIT_SIZE 10/*存储空间初始分配量,为了突出stackincrement有用
此处改小点为10(没有分号)*/
# define stackincrement 10/*存储空间分配增量,因为是顺序存储结构
一次分配固定的内存,本题是100个,而不是
动态分配存储空间,所以需要定义一个增量*/
typedef int SElemType;
typedef struct
{
SElemType *base;//栈底指针,栈构造之前和销毁之后,其值为...全部
你看看这个例子吧
*/
# include "stdio。h"
# include "stdlib。h"
# define STACK_INIT_SIZE 10/*存储空间初始分配量,为了突出stackincrement有用
此处改小点为10(没有分号)*/
# define stackincrement 10/*存储空间分配增量,因为是顺序存储结构
一次分配固定的内存,本题是100个,而不是
动态分配存储空间,所以需要定义一个增量*/
typedef int SElemType;
typedef struct
{
SElemType *base;//栈底指针,栈构造之前和销毁之后,其值为NULL
SElemType *top;//栈顶指针
int stacksize;//当前已经分配的存储空间,以元素为单位
}SqStack;
void print(SElemType c)
{
printf("%d ",c);
}
//构造一个空栈S
void InitStack(SqStack * S)
{
if (! ((* S)。
base = (SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType))))//一次分配10个int类型的空间
{
exit(-1);
}
(* S)。
top = (* S)。base;
(* S)。stacksize = STACK_INIT_SIZE;
}
//将元素e插入栈顶
void Push(SqStack * S,SElemType e)
{
if ((* S)。
top-(* S)。base >= (* S)。stacksize)//栈满,利用realloc增加存储空间每次增加stackincrement个int类型空间
{
(* S)。base = (SElemType *)realloc((* S)。
base,((* S)。stacksize+stackincrement)*sizeof(SElemType));
if (!(* S)。base)
{
exit (-1);
}
(* S)。
top = (* S)。base + (* S)。stacksize;
(* S)。stacksize = (* S)。stacksize + stackincrement;
}
*((* S)。
top)++ = e;
}
//从栈底到栈顶依次对栈中每个元素调用函数visit
void StackTraverse(SqStack S,void (* visit)(SElemType))
{
while (S。
top > S。base)
{
visit(*(S。base)++);
}
printf("\n");
}
int main(void)
{
int j;
SqStack s;
SElemType e;
InitStack(&s);
printf("初始化后栈s的空间为%d\n",s。
stacksize);
for (j=1; j<=12; ++j)
{
Push(&s,j);
}
printf("操作完后,栈s的空间为%d\n",s。stacksize);/*第一次只分配了10个空间
但需要压入12个元素
所以需要增加stacksize个*/
printf("栈中的元素为:");
StackTraverse(s,print);
return 0;
}
/*
在vc++6。
0中的输出结果:
------------------------
初始化后栈s的空间为10
操作完后,栈s的空间为20
栈中的元素为:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
------------------------------。
收起