魔兽世界燃烧远征DZ选哪个种族好
10个种族中,只有牛头和德国人没盗贼,其他8个种族都有盗贼,具体哪个好还是看用途,
人类:感知,反影行不错的说;剑,锤专精,PVP左右大于PVE;外交,10%额外声望奖励,在时间和金钱上节省不少。
矮人:寻找宝藏,很休闲的技能,练开锁有用;石象形态,解毒,解流血,解疾病,确实不错,盗贼其实最怕的就是DOT技能了,消失后马上就现行,配合斗篷用,基本上是清所有DEBUFF了,还有就是可以用来解致盲,别忘了,致盲可以是毒药,2。 3以后才算做是物理攻击。
精灵:影遁,可以和潜行叠,敏锐系欺诈高手就可以少投入几点了;精灵魂魄,节省时间;迅捷,提高1%闪避,随着后面装备提升效果不是太明显。
侏...全部
10个种族中,只有牛头和德国人没盗贼,其他8个种族都有盗贼,具体哪个好还是看用途,
人类:感知,反影行不错的说;剑,锤专精,PVP左右大于PVE;外交,10%额外声望奖励,在时间和金钱上节省不少。
矮人:寻找宝藏,很休闲的技能,练开锁有用;石象形态,解毒,解流血,解疾病,确实不错,盗贼其实最怕的就是DOT技能了,消失后马上就现行,配合斗篷用,基本上是清所有DEBUFF了,还有就是可以用来解致盲,别忘了,致盲可以是毒药,2。
3以后才算做是物理攻击。
精灵:影遁,可以和潜行叠,敏锐系欺诈高手就可以少投入几点了;精灵魂魄,节省时间;迅捷,提高1%闪避,随着后面装备提升效果不是太明显。
侏儒:脱逃大师,不错,被控制的时候是最郁闷的时候;个子小也是优点,习惯用鼠标点的人不一定点得到你;工程专家,冲工程的人都知道360-375是如此之痛苦,什么?刚好15点。
兽人:血之狂怒,提AP,减少治疗效果,PVE没人敢乱用的;顽强,提高击晕能力,效果不是太明显;指挥、斧专精,盗贼没BB,不可以拿斧子,废……最不适合用来做盗贼的种族。(个人认为)
巨魔:上面“小扎扎”解释得比较全面了。
亡灵:亡灵意志,王牌技能,用过的都知道他的强大;食尸,练级不错的说,对于消耗大量绷带的盗贼来说简直是上帝的恩惠,唯一美中不足的是只可以吃人和亡灵的尸体;水下呼吸,水下任务,深水挖矿,躲避追杀。
总的来说我比较推荐亡灵盗贼,造型不错,特长也不错,但自从被万恶的狗C河蟹后丑得难看,以前的骨感一去不回。
血精灵:奥术洪流,是亮点,法系杀手,又多了一个打断技能,还能回能量,相当不错;其他种族特性不是太吸引人,还有就是为什么老有人说血精灵漂亮,我就不太喜欢,身材瘦弱,女的还是歪脖子,穿装备也不是那么好看。
最后我想一个误区,就是上面几位仁兄都提到的关于属性的问题,是的,刚出生的时候各种族属性不一样,暗夜精灵敏捷确实是比较高的,兽人可能血是最高的,但是我想说的一点是,升级的时候属性成长是按照职业来的,不是按照种族来的,也就是说,升级属性是固定的,举个简单例子,假设暗夜精灵1级的时候敏捷比兽人高5点,而兽人1级时耐力比暗夜精灵高4点,那么到70级的时候(裸体),暗夜敏捷还是只比兽人高5点,兽人耐力还是只比暗夜高4点,在加上后期装备上的差异,单单在属性上根本体现不出种族区别。
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