盗贼的问题1.DZ怎么+点练级快
以下是经本人试验过最好的方法。大家可以试下。
练级最快:
一、天赋:
已分配点数:51 需要等级:60
【刺杀】 20 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·冷酷攻击 3/5 级
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 24% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级...全部
以下是经本人试验过最好的方法。大家可以试下。
练级最快:
一、天赋:
已分配点数:51 需要等级:60
【刺杀】 20 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·冷酷攻击 3/5 级
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 24% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
【战斗】 31 点
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·闪电反射 3/5 级
使你的躲闪几率提高 3% 。
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。
·还击 1/1 级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
·双武器专精 5/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。
·剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·剑类武器专精 5/5 级
使你在用剑类武器击中敌人后有 6% 的几率进行一次额外的攻击。
·侵略 3/3 级
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6% 。
·冲动 1/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
二、DZ打怪是先砍还是潜行再砍。
要看怪等级如何,如果比自己同级或低级的怪,直接上去砍,邪恶起手,然后马上切割,当然是你要涂速效毒威力更强。因为这里加了剑专精还有剑刃乱舞,可以尝到非常快的秒怪速度。
如果是比自己级高的就要偷袭起手,然后邪恶-凿击-五星肾击,控制为主。
三、宏:
用这些宏可以提高你的攻击啊
双手都用剑(或主手用剑)可以提高攻击,
用了我这些宏,还不用放弃一些匕首发动的技能。
如"伏击"
使用很方便,快速。
把从/script 开始到END的内容复制进宏里就行了。
注意这里所写都是一手匕首,一手用剑或锤的情况,可以主副手互换,如果是用主手剑,就要把备用匕首放在背包,然后用上面一贴中的背包换主手的宏代替下面所写到的主副手互换。
1。主手武器上毒。
注意毒药放在(0,9)位置,即主背包的从上到下数第三排的左边第一个。(当然这位置可以改变,只要把宏里对应改变就行了)
/script UseContainerItem(0,9);PickupInventoryItem(16);
END
2。
副手武器上毒。毒放在主背包10号位置。
/script UseContainerItem(0, 10);PickupInventoryItem(17);
END
3。"潜行" 后主手换匕首。
以便随后发动伏击或纹喉
/施放 潜行(等级 3)
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首") then PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end
END
4。
背刺。背刺前检查主手是否匕首,不是就主副手互换,然后背刺。
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()=="匕首") then CastSpellByName("背刺(等级 5)") else PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end
END
5。
邪恶攻击。发动前检查主手是否匕首,是就主副手互换,然后SS。
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首") then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 6)") else PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end
END
6。
消失后主手换匕首。
/施放 消失(等级 1)
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首") then PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end
END
7。
给自己上绷带,不用再点到自己身上。绷带放在主背包5号位置。
/script UseContainerItem(0, 5)
/script TargetUnit("player")
END
8。
武器类型:
上面我在判断武器的时候都是用"匕首"做为武器类型。
另外是武器唯一性:
如果你的匕首是唯一性质的话,就只要把所有的技能使用宏中的3改成4就可以了。
例如:如果你用的是萨特一类的有“唯一”字样匕首,把所有的技能使用宏中的
(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首")改为(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首")
如果唯一性质的武器不是匕首,那么请把所有的技能使用宏中的3改成4,"匕首"改成这把武器的类型,= 号改成 ~=, ~= 号改成 =。收起