大家如何培养小孩子?两小无猜的主页说明
最终点数 琴 书画 剑舞 兵法
气质 647 54 216 54
悟性 162 162 162 162
智力 54 647 54 216
耐力 54 216 54 647
内力 216 54 647 54
最重要之前提:
男宝宝不能学剑舞,女宝宝不能学兵法。 因此相对应的,男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。
成长阶段:
婴儿期:16天。宝宝无法穿戴装备、无法跟随、无法参战。(每天5点潜能,都是基本属性点,可通过使用引导物品分配。)
儿童期:60天。 宝宝可穿戴装备、可跟随、无法参战。(每天10点潜能,都是基本属性点,通过使用引导物品以...全部
最终点数 琴 书画 剑舞 兵法
气质 647 54 216 54
悟性 162 162 162 162
智力 54 647 54 216
耐力 54 216 54 647
内力 216 54 647 54
最重要之前提:
男宝宝不能学剑舞,女宝宝不能学兵法。
因此相对应的,男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。
成长阶段:
婴儿期:16天。宝宝无法穿戴装备、无法跟随、无法参战。(每天5点潜能,都是基本属性点,可通过使用引导物品分配。)
儿童期:60天。
宝宝可穿戴装备、可跟随、无法参战。(每天10点潜能,都是基本属性点,通过使用引导物品以及安排日程去善财童子那修炼分配。)
青年期:84天。宝宝可参战。(每天10点潜能,包括5点基本属性点和5点职业属性点,通过去拜师学习引导职业属性点,通过去善财童子那修炼分配基本属性点。
)
青年期过后就是无止尽的成年期了。(每天才1点潜能,可以学习或是修炼来引导。)
属性点、职业、职业评价与天资的关联:
职业:分为4种。琴、书画、剑舞、兵法。宝宝步入青年期就可以拜师学习职业了。
每个宝宝只能拜一个师傅,学一种职业。
属性点分为基本属性点和职业技能点。
基本属性点:是指宝宝的气质、悟性、智力、耐力、内力这5项基本属性点。
职业技能点:琴技、书画、剑舞、兵法这4项(目前是隐藏属性)与职业相对应的职业技能点。
基本属性点与职业的关联程度:
以上为官方主页公布的数据。(其实比例一下,都是1:1:3:4:12的比例。)想宝宝学哪个职业,就对照该比例培养属性。
职业评价:所学职业所获得的评价。
当然是对应属性点培养好了,职业评价就相对较高。
天资:指的是“龙腾”、“摄气诀”、“破冰术”等等技能。只能通过服用琼浆玉液{基本天资}、金丹{高级天资}、猕猴桃{随机天资}来获得。宝宝操作界面的天资1淘气增加AP、天资2天真增加HP、天资3好奇增加MP,这3项天资是每个宝宝出生就都有的。
要靠吃上述3种天资物品来获得自己想要的天资。这些技能的出现都是有几率的(与宝宝亲密、孝心、职业评价等有关),并不是学了某种技能,在宝宝参战时候就必定会出现该技能的效果。并且,相同效果的技能,高级技能的效果比初级技能强。
当宝宝同时拥有同一天资的高级技能以及初级技能时,将只有高级技能才能发生效果,而不会2种情况叠加。(技能表见帖子最下)
有人经常会问,例如我是仙,想学仙法连击的技能,我宝宝该学什么职业呢?
看了上面的阐述,就应该明白了,职业种类和宝宝的天资没有任何关系。
是学职业所获得的职业评价与天资出现的几率有关。亲密和孝心相同的情况下,职业评价越高,天资出现的几率越大。
先附上每种引导物品所引导的属性:
幽幽所想出的各种职业对应培养方案推荐:
琴
主要引导物品:玉佩(偶尔可吃百年雪莲)
主要修炼属性:气质、内力
拜师:李龟年{洛阳乐坊(388,56)}
学习道具:琴谱
详细说明:
从上面官方公布的职业关联程度可看出学琴的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=12:3:1:1:4。
智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=12:3:4。而玉佩+3气质 +1悟性 +1内力。玉佩所引导属性与学琴所需属性比例最为接近,乃学琴之上选。实在没有玉佩的时候,可以偶尔吃一下+2气质 +3内力的百年雪莲,不推荐吃+3气质 +1智力 +1耐力的戒指,因为多加了智力和耐力这两项对学琴相关不大的属性。
而在修炼时候,应主修气质,辅助修内力,以及少许悟性。推荐每天修4点气质、1点内力。青年期因为不再吃物品了,所以偶尔换下修3点气质、2点内力,或是3点气质、1点内力、1点悟性。
书画
主要引导物品:鬼谷子(偶尔可吃六韬三略或三字经)
主要修炼属性:智力、耐力
拜师:贺知章{国子监书库,长安(57,202)}
学习道具:诗经
详细说明:
学书画的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:12:4:1。
气质和内力分别所占1比例,先忽略此两项。单看悟性:智力:耐力=3:4:12。而鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力。鬼谷子所引导属性与学书画所需属性比例最为接近,乃学书画之上选。没有鬼谷子的情况下,可以偶尔吃下+2悟性 +3智力的六韬三略,或是+3悟性 +2智力的三字经。
而在修炼时候,应主修智力,辅助修耐力。推荐每天修4点智力、1点耐力,青年期偶尔换下修3点智力、2点耐力,或是3点智力、1点耐力、1点悟性。
剑舞
主要引导物品:百年雪莲、玉佩(偶尔可吃内功心法、千字文)
主要修炼属性:内力、悟性、气质
拜师:公孙大娘{皇宫(90,100)处的厢房}
学习道具:剑诀
详细说明:
学剑舞的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=4:3:1:1:12。
智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=4:3:12。 ①综观所有引导物品,只有+2气质 +3内力的百年雪莲最实际,至于3比例的悟性,可以在后面的修炼中弥补。 ②也可以吃+3气质 +1悟性 +1内力的玉佩。
③玉配和雪莲混合使用。 无论采取如上哪种方案,偶尔也可以吃+1气质 +1耐力 +3内力的内功心法,还是+1气质 +3悟性 +1智力的千字文,但这两样物品还增加了无关紧要的耐力及智力。因此不推荐过多使用内功心法和千字文。
而在修炼时候,采用①方案吃雪莲的应主修内力,以及引导物品所没加到的悟性。推荐每天修4点内力、1点悟性,有时候也可一天修炼3点内力、1点气质、1点悟性。采用②方案吃玉配的应把修炼重点全放在内力上,基本每天都修炼5点内力,青年后期再适当修点悟性及气质。
采用③方案两样都吃的,这样修炼时候就需要内力、气质、悟性都按比例修点。重点还是内力。
兵法
主要引导物品:鬼谷子、百年首乌、百年茯苓。
主要修炼属性:耐力
拜师:徐茂功{金銮殿(27,31)}
学习道具:孙子兵法
详细说明:
个人觉得,4种职业中相对应属性的培养,最难培养的当属兵法。
学习兵法相对应的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:4:12:1。综观所有引导物品,实在很难找出和这样的比例符合的物品。百年茯苓+3耐力 +2内力,好不容易有3点的耐力,可是加了2点无关紧要的内力啊,。
再看百年首乌+1气质 +1智力 +3耐力,智力和耐力的比例都不错,可惜啊可惜,有那1点无关紧要的气质。所以再三权衡之下,列出以下方案①六天之中三天吃鬼谷子、两天吃百年首乌、一天吃百年茯苓。这样做的目的是防止一味使用百年首乌或是百年茯苓而导致气质超标。
②全都吃鬼谷子。偶尔收不到鬼谷子的情况下再吃百年首乌或百年茯苓。
在修炼时候,采用①方案的推荐每天修4点耐力、1点智力,有时也可一天修炼3点耐力、2点智力,或是3点耐力、1点智力、1点悟性。
采用②方案的应把修炼重点全放在耐力上,基本每天都修炼5点耐力,青年后期再适当修点智力及悟性。
以上就是幽幽个人所想出的培养方案。其实宝宝培养是多种多样的,融会贯通。只要和官方公布的职业关联程度的比例相符合就OK。
偶尔的偶尔也要记得培养下那两样只占1比例的属性哦。也不可宝宝累着了,可别让宝宝累垮了生病了哦。
虽然俗话说“宁缺毋滥”,但这4字成语在宝宝引导物品上是行不通的。我们宁愿随便吃一个引导物品,也不要因为没有你所需要那样的物品而让宝宝饿肚子。
如若不喂引导物品,有很大几率系统会把属性分配到玩性上。所以咯,随便吃一个也比没得吃好。
还有,在青年期初次拜师的时候要交纳50W的费用。每次学习都要携带相对应的学习道具(都是一次性的道具)。
要记得准备好哦。每天一本也是不小的开销。
关于新推出的宝宝寄养功能:
您可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。
需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。
{寄养一次20W,对宝宝亲密、孝心、温饱等属性没有任何影响}
再说一下,宝宝的拯救问题。经常有朋友向我哭诉:幽幽,我家儿子(我家女儿)一直是乱吃的东西,现在的属性乱得可怕,你不是说什么培养对应比例属性学对应职业的么,我家宝宝还有得救没?通常我会先让他们去查询下玩性,如果玩性已经很高的话(高的定义是超过100以上),那我会推荐他们就当养着看看吧。
玩性还好的话我们先来把宝宝度过青年期的最终基本属性点数计算下(忽略宝宝装备所附加的属性):
婴儿期16天,每天5点基本属性:16*5=80点
儿童期60天,每天10点基本属性:60*10=600点
青年期84天,每天5点基本属性:84*5=420点
90+600+420=1100点
再加上生日,每次生日使用物品可加5点亲密和2点随机属性,这2点有可能加在亲密和孝心上,但据偶观察,基本都是加在基本属性上的。
假设全加在基本属性上,婴儿期每4天一次生日,儿童和青年期每12天一次生日。到青年期结束,一共是16次生日,每次生日2点基本属性,一共是32点。
1100+32=1132点
每项职业所对应的属性比例都是1:1:3:4:12
代入算一下,得出结果:
最终点数 琴 书画 剑舞 兵法
气质 647 54 216 54
悟性 162 162 162 162
智力 54 647 54 216
耐力 54 216 54 647
内力 216 54 647 54
官方公布的:
虽然只是幽幽初步估算,误差不大吧。
官方的数据是不计算宝宝生日外点的。从上表就可以估算出胡乱培养的宝宝是否可拯救。例如,有个朋友的宝宝从开始就是胡乱吃的物品,修炼也是随便乱修的,玩性还好才20多点。属性是气质110多、耐力150多,其他属性都很低。
问我有得救没。一般耐力高的幽幽会推荐他学兵法,可是他家的是个女宝宝,不能学兵法。学书画的话,气质又偏高了点;学剑舞或琴的话,耐力又太高了。若他是随便养个宝宝玩玩,我会推荐他就培养学书画,或者干脆就别培养了,跟在身后看看也挺可爱。
若他是追求极品号的,那就当然重新培养个宝宝吧。
其实也不尽然,因为进入成年期每天还有1点潜能点可分配的,任意选择基本属性或是职业属性。所以属性还是可以调整的。例如上面的例子,幽幽初步估算了下,若是要调整到最佳比例,起码得花费将近1年多的时间。
所以说宝宝是项长期投资,时间越久越见功效。
宝宝装备:
一开始就提过了:男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。其他武器男女不限。除此之外,帽子、衣服、鞋子,都是分男女的,有性别要求。
帽子、衣服、鞋子,附加的都是气质、悟性、智力、耐力、内力,5项基本属性。
而武器,附加的是琴技、书画、剑舞、兵法,4项职业属性。
所有武器装备实际都分为5级,但是显示是只有3级。级越高总点数越多。
但是每相同种类相同总点数的装备属性点数的分配不是固定的。个人认为除了武器之外,其他同等级装备虽然分配的点数不固定,但是没什么优劣之分的,因为点数都能靠修炼来调整。而武器当然是单项职业技能点越高越好。
另外不要盲目认为高级的武器就一定比低级的武器好。例如一把4级的扇子才兵法+5,而一把3级的扇子却兵法+11,那当然是这把3级的扇子更为实用。选择适合自己的最重要
衣服对应总点数:
1级:10点
2级:12点
3级:20点
4级:22点
5级:30点
帽子对应总点数:
1级:6点
2级:7点
3级:10点
4级:12点
5级:20点
鞋子对应总点数:
1级:3点
2级:4点
3级:6点
4级:7点
5级:10点
武器对应总点数:
1级:10点
2级:12点
3级:15点
4级:18点
5级:25点
(图片见帖子最后)
一些注意事项:
天资的替换:
天资的替换是随机的,也就是说有可能吃了一个天资物品获得了自己想要的天资,再吃一个天资物品却把上一次吃的那个天资给替换了。
传言中:琼浆玉液对应天资1、猕猴桃对应天资2、金丹对应天资3,这个观点是完全错误的。天资的替换是完全随机的。
青年期生日:
青年期已经不需要再吃引导物品了,但青年期的生日还是吃引导物品。
不加引导物品所显示的5点属性,只增加5点亲密和2点额外随机属性。另外,青年期生日使用过的引导物品不会消失,物品还在,但生日效果给的。
亲密和孝心:
在职业评价的基础上影响宝宝技能几率,是乘积的关系。
具体公式我笨推导不出。
温饱:
相当于坐骑体力,青年期有了温饱才能参战,吃一个金柳露加50点温饱,温饱上限1000点,战斗一次消耗1点温饱。
玩性:
玩性的点数原本是分配宝宝基本属性点和职业技能点的。
一旦玩性点多了,其他点就相应少了,职业评价也就低了,既而影响技能几率。
只要做好每个时期的喂养、修炼、学习,就不会有任何玩性。但,在宝宝转型的那一天是会放假自己去玩的:婴儿期过度儿童期、儿童期过度青年期、青年期过度成年期。
系统会自动让宝宝放假出去玩,所以这3天的属性点是随机分配的,就有可能分配到玩性上。
叛逆:
不会直接影响宝宝职业评价。只是,叛逆太高的话宝宝会离家出走。放心,不是永远不回归了。离家几天就回来了,而那几天就没法喂养修炼或是学习了。
所以就有很大几率分配到玩性上,影响其他点数分配。
还有,不慎培养错属性以及偶尔忘记喂养、修炼宝宝而导致属性分配到玩性上的玩家也别太过忧心了。据说官方以后会推出相应洗点数洗玩性的道具。
废话也不多说了。祝愿广大玩家都培养出一个中看又中用的宝宝。
PS:原先官方主页上说宝宝婴儿期4天一次生日,进入儿童期12天一次生日。但是实际情况却是儿童期也是4天一次生日。该情况反馈上去后,已在3。
20日的维护中修改过来:宝宝进入儿童期12天一次生日。
所以说在3。20日维护后出生的宝宝会比之前的宝宝少那么几点生日额外的点数。不过影响是微小的。
天资一览:
宝宝装备:
{鸣谢宝宝装备图片制作者}
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→只想重回到最初的那个幽幽罢了′
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