奴隶如何反抗?
奴隶功能:玩家可通过战斗抓获被你击败的玩家成为自己的奴隶,并从奴隶身上获取利益,促进玩家互动。
一、玩家身份:
根据玩家是否拥有奴隶,或是否被他人所奴役,玩家身份分为3种,不同的玩家身份,在竞技场中获得奴隶的规则不同:
玩家身份 身份定义
自由身 手下无奴隶,同时也不是其他玩家的奴隶
奴隶 手下无奴隶,自己是其他玩家的奴隶
奴隶主 手下奴隶数量>0
二、威望与人气:
1。 奴役他人为奴隶,或成功解除他人奴役之身的总次数,即玩家的威望值。
2。 被他人成功奴役的次数,或被他人解救的总次数,即玩家的人气值。
3。 玩家每天可发起奴隶操作次数上限由玩家职位等级决定,达到上限时无法发起“抓捕奴...全部
奴隶功能:玩家可通过战斗抓获被你击败的玩家成为自己的奴隶,并从奴隶身上获取利益,促进玩家互动。
一、玩家身份:
根据玩家是否拥有奴隶,或是否被他人所奴役,玩家身份分为3种,不同的玩家身份,在竞技场中获得奴隶的规则不同:
玩家身份 身份定义
自由身 手下无奴隶,同时也不是其他玩家的奴隶
奴隶 手下无奴隶,自己是其他玩家的奴隶
奴隶主 手下奴隶数量>0
二、威望与人气:
1。
奴役他人为奴隶,或成功解除他人奴役之身的总次数,即玩家的威望值。
2。 被他人成功奴役的次数,或被他人解救的总次数,即玩家的人气值。
3。 玩家每天可发起奴隶操作次数上限由玩家职位等级决定,达到上限时无法发起“抓捕奴隶”的战斗。
4。 威望值作为排名项目,玩家在查看排名时可选择按威望查询。
5。 威望与人气值作为判断条件,决定了在主仆互动时你能对他发起的互动行为。
三、奴隶条件:
成为奴隶条件:
1。
职位≥2的玩家才成为奴隶。
2。 玩家身份为“奴隶主”的无法成为奴隶。
获得奴隶条件:
1。 职位≥2的玩家才获得奴隶。
2。 玩家身份为“奴隶”的无法获得奴隶。
3。
奴隶上限已满时无法获得奴隶,不同职位可奴役的人数上限不同。
4。 不同职位允许的当天奴役或解救次数上限与奴隶上限都不同。
四、获得奴隶规则:
获取奴隶基本规则:
1。
获取奴隶需通过“抓捕奴隶”的战斗模式并获得胜利。
2。 玩家可对“手下败将”及“夺仆之敌”两类玩家发起“抓捕奴隶”的战斗模式。
3。 发起战斗并取得胜利后,按照下表的规则抓捕奴隶。
我战胜了一个……
我是自由身
我是奴隶
我是奴隶主
自由身
抓他当奴隶
没什么事发生
抓他当奴隶
奴隶
抓他当奴隶
没什么事发生
抓他当奴隶
奴隶主
抢夺一个奴隶归为己有
没什么事发生
抢夺一个奴隶归为己有
手下败将记录规则:
1。
在职位等级≥2的竞技场中,主动发起挑战且获胜后,失败者记录到手下败将名单中。
2。 被他人挑战并获胜后,失败者并不被记录为手下败将。
3。 已经记录到手下败将中的玩家,若通过竞技场挑战击败了该玩家,则从手下败将名单中删除。
如:竞技场中A对B发起挑战并取得了胜利,则B记录为A的手下败将,若B再次向A挑战并战胜了A,则B的名字从A的手下败将名单中删除。
4。 手下败将名单最多记录10条,当有新的玩家进入名单后,自动替换掉最早的记录。
5。 当玩家对手下败将发起“抓捕奴隶”的战斗模式并取得胜利后,该玩家从手下败将名单中删除,玩家威望值+1。
6。 无论抓捕奴隶战斗胜利还是失败,玩家当天已发起奴隶操作+1。
7。
手下败将名单最多保留72小时,超过72小时的名单自动删除。
8。 手下败将名单中的玩家,需要显示详细的当前信息,包括当前身份、手下奴隶数量(如果是奴隶主)、奴隶主名称(如果是奴隶)、等级、职位等。
夺仆之敌记录规则:
1。 当有其他玩家抢夺或解救了你的奴隶后,该玩家被记录到你的夺仆之敌名单中。
2。 夺仆之敌名单最多记录10条,当有新的玩家进入名单后,自动替换掉最早的记录。
3。 当玩家对夺仆之敌发起“抓捕奴隶”的战斗模式并取得胜利后,该玩家从夺仆之敌名单中删除,玩家威望值+1。
4。 无论抓捕奴隶战斗胜利还是失败,玩家当天已发起奴隶操作+1。
5。
夺仆之敌名单最多保留72小时,超过72小时的名单自动删除。
6。 夺仆之敌名单中的玩家,需要显示详细的当前信息,包括当前身份、手下奴隶数量(如果是奴隶主)、奴隶主名称(如果是奴隶)、等级、职位等。
五、脱离奴隶规则
脱离奴隶基本规则:
1。 当奴隶在“不可抓捕”状态时,无论任何方式均不允许脱离主仆关系,这段时间内,禁止对该奴隶进行争夺,同时也不可进行释放,挑战等行为。
2。 玩家获得奴隶后,15分钟内,奴隶处于“不可抓捕”状态。
3。 当奴隶主或奴隶进行互动时,可使奴隶处于“不可抓捕”状态。
4。 奴隶主拥有同一个奴隶超过7天后,自动解除奴隶关系。
5。 主仆关系可通过释放,挑战,解救,赎身4种模式脱离。
释放奴隶规则:
1。 奴隶主可自行选择将奴隶释放,释放后该奴隶成为自由身。
2。 释放奴隶需支付给系统奴隶遣散费。
3。 当奴隶在“不可抓捕”状态时,不可释放该奴隶。
挑战奴隶主规则:
1。 奴隶在被奴役后,每天有1次机会向奴隶主发起挑战。
2。 当天内再次挑战需消耗1黄金。
3。
挑战不影响战斗状态,以满气血和内息代入。当奴隶挑战胜利后,即成为自由身。失败或平手皆不可摆脱奴隶身份。
4。 当奴隶在“不可抓捕”状态时,不可挑战奴隶主。
解救奴隶规则:
1。
只有奴隶的师父或战队队友可在主仆面板中直接挑战奴隶主以解救该奴隶,若胜利则该奴隶脱离主仆关系。
2。 战队中,只有等级不超过奴隶主的成员才可解救该奴隶主的奴隶。
3。 师父的等级只有不超过奴隶主5级才可解救。
4。 解救成功后,解救者威望+1。
5。 当奴隶在“不可抓捕”状态时,不可被解救
赎身规则:
1。 奴隶可使用赎身功能为自己赎身。
2。 每次赎身需花费10黄金,这10黄金中,奴隶主可获得5黄金。
3。 当奴隶在“不可抓捕”状态时,不可进行赎身。
六、主仆互动规则
主仆互动基本规则:
1。 成为奴隶后,该奴隶通过任何手段获得经验值时,均只能获得90%经验值,剩余10%经验值积累,该奴隶的从属关系改变时,积累的经验总值加成给奴隶主。
2。 奴隶主可随时选择收缴经验以获得该奴隶当前所积累的经验值。
3。 奴隶主每天可对奴隶进行一次“折磨”行为。
4。 奴隶主每天可对奴隶进行一次“安抚”行为。
5。 奴隶每天可对奴隶主进行一次“讨好”行为。
。收起