3D显示器的标准是什么?那个权威
我也来说几句。。
3D显示器的标准其实很简单。。能够用除了分色眼镜以外的设备,把两种不同画面分别映射到两只眼睛里的显示器,就算是3D显示器了。
国内叫不闪式,是因为偏光(偏振)式显示器过于专业化,听上去不够直观,体现不出特点。
国外叫偏光式,是因为英语造词比较麻烦。你不能随便造出一个Unflash或者Disflash。
比较流行的技术标准是英伟达的3D Vision 标准,也就是120HZ显示器+液晶快门眼镜+NVIDIA显卡。 因为英伟达是显卡厂商,其标准支持许多3D游戏,因此我个人认为是非常强大的标准。
对于非3D VISION解决方案(偏光式显示器/双投影仪+偏光眼镜;红蓝眼镜...全部
我也来说几句。。
3D显示器的标准其实很简单。。能够用除了分色眼镜以外的设备,把两种不同画面分别映射到两只眼睛里的显示器,就算是3D显示器了。
国内叫不闪式,是因为偏光(偏振)式显示器过于专业化,听上去不够直观,体现不出特点。
国外叫偏光式,是因为英语造词比较麻烦。你不能随便造出一个Unflash或者Disflash。
比较流行的技术标准是英伟达的3D Vision 标准,也就是120HZ显示器+液晶快门眼镜+NVIDIA显卡。
因为英伟达是显卡厂商,其标准支持许多3D游戏,因此我个人认为是非常强大的标准。
对于非3D VISION解决方案(偏光式显示器/双投影仪+偏光眼镜;红蓝眼镜+普通显示器;头戴式显示器等),也有IZ 3D可以用于3D游戏。
但是IZ 3D的效果不佳,对于很多FPS游戏来说,IZ 3D在瞄准上有非常大的困难(因为激光准星不能屏蔽原始准星)。
但是,除了红蓝眼镜+普通显示器方案以外,其他方案看3D电影不太好,因为片源不多。
全手打。收起