格斗VS饲养大比拼本人想开个格斗
格斗的战斗力饲养没法比。 同样极品装备饲养因果总伤害能有格斗1/3就不错了。
平时随便玩饲养就可以练宠,有些去一次不容易的地方,一说饲养人家就不带你去了(根本没什么经验可谈了?)。-------这就是事实,也就这么简单。
因果再厉害,只能打一排(比东门远一点就做不到单练一回合清了?)。 气功是5-7个,爱怎么站无所谓。
除非你个人的练宠路线有那种全只出一横排敌人的地方。 遇到会防的还是没辙。
格斗好坏能崩一下,这点弓都比不了,宠不会崩就得盼对面不圣盾(还可能NO)。 新的地点敌人有的是非常能防的。
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格斗的战斗力饲养没法比。 同样极品装备饲养因果总伤害能有格斗1/3就不错了。
平时随便玩饲养就可以练宠,有些去一次不容易的地方,一说饲养人家就不带你去了(根本没什么经验可谈了?)。-------这就是事实,也就这么简单。
因果再厉害,只能打一排(比东门远一点就做不到单练一回合清了?)。 气功是5-7个,爱怎么站无所谓。
除非你个人的练宠路线有那种全只出一横排敌人的地方。 遇到会防的还是没辙。
格斗好坏能崩一下,这点弓都比不了,宠不会崩就得盼对面不圣盾(还可能NO)。 新的地点敌人有的是非常能防的。
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饲养(最终强化10=基本就是2倍的感觉)有队就能比格斗练宠快些。
格斗(最终强化3=多那么一点但是很有限)很少练级的地方不受欢迎的。
有了因果,只是让高回力职业的发挥变得稳定了,从而有变强的说法。
但是从技能名称就已经显示出变强的一些代价和弊端。
面对新事物要态度冷静,如果对以前的乱射气功等等有了解的话更应该清楚: 这个技能还不足以和老技能相提并论,只是"特定场合"比较合适。
而且每个技能都有它所谓的那种"特定场合",认识到这些是需要较长时间的。
没有绝对厉害的技能,如果非要有,一个"前提条件"是必须的。
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顺便提醒一下因果对自己的伤害,有些敌人专打带间接武器或者合击队里血最少的人。
本来就属于间接武器因果,时间长了没有补给自然体力越来越少,被击中攻击的机会就多一些。 太少的时候回来那一下甚至可能必杀致伤。
要全面你就选饲养吧,不是说格斗不好,只是格斗的补给技能偏低,明镜照顾自己没问题,说要给宠来个单补什么的还是有困难的。
至于任务哪个好用全看玩的人会不会用。
1/要说洁净的话,格斗王是不输个饲养大师的。
2/2戒的效果和用法也不是一般人能明白的。
3/饲的调教很高(仅次于驯兽)是个优势,宠比较耐用。
格斗是平民线了。
4/装备,除了武器和盾都是一样的。(基本也就是不练级的时候两样5级装备的问题,没有高级回力的饲养根本没法和格斗比伤害)
格斗强在灵活(仅次于士兵?),饲养就是武器上比较丰富。
5/要说PK的话,其实没有跳舞的情况下,格斗还是非常凶悍的。
相比之下,无论有没有跳舞,饲养都只能在一个偏向辅助的地位上。
也就是说PK起来都很需要技术和装备。
6/至于人物名字什么的还是自己作主吧。
游戏是自己在玩呢是不?
角色扮演:没点感情不好演?
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一个练级的绝对杀手,一个给宠经验的能手。
只要是认真去武装自己,这两个都不会组不到队的。
如果你身边有很多的朋友,那要养宠就肯定是饲养了。
不过朋友是自己去发现的,玩也许就是玩的这个过程呢?
。收起