属性点之间是否有冲突属性点之间是
人物有6个基本状态:
STR(力):影响攻击力、可携带道具的重量上限
AGI(敏):影响回避、攻击速度
DEX(巧):影响命中、咏唱力
VIT(体):影响最大生命值、防御力
INT(智):影响最大魔法值、魔法攻击力
LUC(运):影响会心攻击、完全回避
一、关于各状态的最大最小限值:
各状态的最小值为5,不会更小,转世后也不会增加;最大值100,随着结婚、生育,每前进1个世代的角色,最大值增加2。 10个世代后即最大值到120以后不再增加。根据魔法与技能,各个状态会相应的变化,但+上转世增加的值,各个状态的最大值不超过150。
二、各状态根据时间的上升值限制:
从每天每天6点开始,按照现...全部
人物有6个基本状态:
STR(力):影响攻击力、可携带道具的重量上限
AGI(敏):影响回避、攻击速度
DEX(巧):影响命中、咏唱力
VIT(体):影响最大生命值、防御力
INT(智):影响最大魔法值、魔法攻击力
LUC(运):影响会心攻击、完全回避
一、关于各状态的最大最小限值:
各状态的最小值为5,不会更小,转世后也不会增加;最大值100,随着结婚、生育,每前进1个世代的角色,最大值增加2。
10个世代后即最大值到120以后不再增加。根据魔法与技能,各个状态会相应的变化,但+上转世增加的值,各个状态的最大值不超过150。
二、各状态根据时间的上升值限制:
从每天每天6点开始,按照现实世界的时间单位每24小时为一个周期。
上升分为7个周期,每天的上升限值分别是:12、10、8、6、4、2、1。如果当天已经上升到限制值以上了,状态就不会再上升了。另外需要注意的一点是,当天的上升值不足上升限值的1/2时,上升率为10倍哟!(编者:关于人物状态每日上升限制,公测版本已做修改,理论上将不设上限)
初始状态时,人物6个基本状态值都是5。
相应的HP值310;SP值105;攻击力5-6;魔法攻击力5-6;防御力、回避力、命中力、咏唱力和攻击速度都是0,会心一击1
每提升1点STR,攻击力上下限不规则提升;每提升2点STR,命中力、咏唱力、攻击速度各-1;每提升8点,会心一击-1。
每提升1点AGI,回避力和攻击速度各+1;每提升2点AGI,回避力-1。
每提升1点DEX,命中力和咏唱力各+1。
每提升1点VIT,HP值+2,防御力+1;每提升2点VIT,回避力-1。
每提升1点INT,SP值+2,魔法攻击力上下限不规则提升;每提升2点INT,防御力、命中力、咏唱力、攻击速度各-1。
LUC值从5提升到8时,会心一击+1;值为8以上时,每提升4点,会心一击+1。
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