帝国时代3帝国3何时能成为WCG
资料说明:
World Cyber Games委员会(以下简称WCGC)发布了10月18-22日在意大利举行的WCG总决赛比赛项目,今年的正式项目由6个PC游戏和2个XBOX游戏。
8个项目分别为反恐精英1。 6、星际争霸:母巢之战、魔兽争霸:冰封王座、FIFA足球2006、战锤40000:战争黎明、极品飞车:地下狂飙2和两款Xbox游戏死或生4和世界街头赛车3。
很明显帝国3不是WCG的比赛项目。
个人分析情况如下:
帝国3是延续了帝国2的风格,微软的游戏向来讲究内涵,帝国3我也玩了,内涵什么的不用说了,复杂程度也是十分之高,这次它给我们讲述的是西班牙,英国,美国的殖民史,但相比同...全部
资料说明:
World Cyber Games委员会(以下简称WCGC)发布了10月18-22日在意大利举行的WCG总决赛比赛项目,今年的正式项目由6个PC游戏和2个XBOX游戏。
8个项目分别为反恐精英1。
6、星际争霸:母巢之战、魔兽争霸:冰封王座、FIFA足球2006、战锤40000:战争黎明、极品飞车:地下狂飙2和两款Xbox游戏死或生4和世界街头赛车3。
很明显帝国3不是WCG的比赛项目。
个人分析情况如下:
帝国3是延续了帝国2的风格,微软的游戏向来讲究内涵,帝国3我也玩了,内涵什么的不用说了,复杂程度也是十分之高,这次它给我们讲述的是西班牙,英国,美国的殖民史,但相比同为即使战略RTS的星际,魔兽,很明显微软的帝国系列还相差甚远,其中的主要因素有几个:
1 游戏平衡性,星际,魔兽是暴雪公司的产品,平衡性有口皆碑,帝国系列从帝国1开始就力求从兵种相克和战术层面上给余补充,但是平衡性做到3代仍未曾有质的飞跃。
可能是微软从事的是系统软件,尽量还原真实的场景,所以帝国系列的兵种相克很真实,但是缺乏可玩性。
2 对抗性欠佳,套用wcg的要求就是,要突出前15分钟的游戏性,显然,游戏前期的对抗性较强,会影响游戏的观赏性,(谁也不希望光看农民打架,太弱了也不行,都不希望看自守家门,久攻不下)星际这点就很好,从战术和兵种的性价比上给余弥补。
魔兽则引入英雄概念来增强前15分钟的对抗,而非像帝国系列,真正的战斗来自15分钟之后,那么15分钟之前的都在按部就班地发展基地,这显然让一个充满对抗的游戏大打折扣。
3 游戏的延续性,很明显,三款及时战略游戏都不希望玩家从前15分钟的对抗延续到1个多小时,在人口上限,资源上限,和科技上限中都加入了限制。
星际是典型的依靠扩张,兵海来取胜的游戏,当然战术的变化和战局的逆转才是玩点,当资源耗尽,而对方合理的兵种组合出现后,胜利就很快会出现。
魔兽中,tp的概念和英雄终极技能的强大也是打破静平衡的关键因素。
反观帝国3,从原本真实的金/肉/木/石四种复杂资源的调配,减少到3种,并且增加卡片系统和贸易站,后期还有种植园和畜牧场,可以说是想把玩家从资源调控中解放出来,更好的投入战斗,但木材无限就代表资源无限,所以后期的帝国,容易陷入一种资源消耗战,唯一能够打破这种静态平衡的攻城武器,还因为大家都有而缺少相对制约。
4 微软的xbox游戏侧重射击和赛车,而在即时战略上的名气和玩家人数太少,群众基础薄弱,导致帝国3的竞技人数不够,不能引起游戏的大发展。
而暴雪设立BN这种免费对战平台,依靠众多的人数基础来不断更新游戏的bug和平衡性,这点上,微软无法从发放windows补丁一样,对游戏也采取同样的手段,即便是帝国系列和魔兽系列一样也有相对好的平衡性,那么微软已失去先机了,所谓先下手为强,更何况帝国的平衡性还远不及魔兽呢?
5 游戏文化,星际讲述的是宇宙种族战争,背景深远,故事精彩,而且在当年走红后,已经深入人心,导致8年后还魅力不减。
魔兽是欧美神化,奇幻色彩,故事更精彩,和《指环王》电影相辅相成,符合大众审美观,尽管现在陷入一种操作流的弊端中,但它魅力仍然很大。
帝国的背景就不说了,欧洲列强,2代引入亚洲和其他文明种族,但是效果不佳,3代尽力凸现美国本土文化,但这个却是亚洲人所不能理解的,碰巧亚洲的电子竞技亚发达地不是一般,所以帝国系列在迎合主流电子竞技人群上也吃亏了很多。
综上所述,帝国3是一款相对品质较高的游戏,低水平的玩家无法掌握其内涵和韵味,也是微软进军即时战略的一个有力招牌,但是做系统的就是做系统的,比不上专业做游戏的暴雪公司,虽说都有英雄,都有资源,都有升级,都有兵种相克和画面,但是帝国3只能是一个有较高内涵的文化背景游戏,对于了解欧洲和美国的文明史有一些帮助和艺术价值,但是作为WCG的比赛项目,距离星际和魔兽系列还有很大一段要弥补。
一句话,未得其及时战略游戏的魂,只学表面当然是不够的了。
。收起