求武器天赋本人最近拿全副本装备申
给你附个帖子,感觉写的不错,希望对楼主有用,原贴:
双手武器战士输出心得贴
首先,我不是高玩,dps装备全身300多韧
其次,我不是每次都参加,也不是都有dps机会,仅记得在刚刚fd血魔不久的日子,能在同组贼dps1800的情况下打出1600。
所以,仅以心得和会内活动的数据做一点点心得指导
由于我参与血魔dps那会儿,这几个人还不是天天上传数据,所以缺少了对比……
其实猛击主要是卡攻击重置,鉴于血魔能有很多aoe带来大量伤害转化怒气,输出上肯定会有很多猛击的机会
所以主要说下没有这种情况的局面如何来进行dps
挑了几个打满全程的
可以看出,我的猛击大约是平砍伤害的60%致死伤害的13...全部
给你附个帖子,感觉写的不错,希望对楼主有用,原贴:
双手武器战士输出心得贴
首先,我不是高玩,dps装备全身300多韧
其次,我不是每次都参加,也不是都有dps机会,仅记得在刚刚fd血魔不久的日子,能在同组贼dps1800的情况下打出1600。
所以,仅以心得和会内活动的数据做一点点心得指导
由于我参与血魔dps那会儿,这几个人还不是天天上传数据,所以缺少了对比……
其实猛击主要是卡攻击重置,鉴于血魔能有很多aoe带来大量伤害转化怒气,输出上肯定会有很多猛击的机会
所以主要说下没有这种情况的局面如何来进行dps
挑了几个打满全程的
可以看出,我的猛击大约是平砍伤害的60%致死伤害的130%,大神的猛击是平砍的75%致死的200%,All的猛击比致死少(这肯定是错误了)
所以可以很容易看出,大神基本上在尽量的卡每一个攻击重置的机会使用猛击,并且优先级应该高于致死。
但是对于怒气的分配似乎少了一点算计。应该能打出更多的致死才对
原先为什么一直没写,不是因为会里没有什么武器战士的机会,而是我觉得这东西完全写不成一个指导,双手武器战士最大的特点来自于,攻击完全是按怒气分配的,所以说,是没有固定循环和无脑的,只能根据个人的风格,对场面的分析和手法。
猛击是利用重置攻击的最后0。4秒开始使用0。5秒的猛击,这样相当于重置攻击之后只花费<0。2秒(人的反应神经)的时间达成一次立即重置武器攻击的猛击。
面对一个无ae的木桩boss,怒气仅仅来自自身攻击
开局平砍血怒,就得开始计算。
血怒是启动10怒然后1秒1怒,天赋3秒1怒。所以第一个平砍出去,我们有3。5秒的时间,需要得到45怒气来发动第一轮卡猛击,3秒从血怒和怒气掌控可以得到4怒气,所以怒气不到41,还是别用致死了,有36的话可以来个旋风
致死cd的时候,依照在卡猛击之后的平砍怒气能留下36,则使用旋风
旋风cd的时候,依照在卡猛击之后的平砍怒气能留下41,则使用致死
都cd的时候,如果也没了乱舞和重伤,那我习惯在平砍中使用一个断筋。
我只有s4手套,才花费7怒气。用来维持乱舞和重伤还是很划算的。当然10怒气其也一样。
看起来似乎很教条,可是实际的时候,剑专和风怒会让你的怒气非常不可控。也许仅开局平砍致死就已经连出额外攻击怒气直奔100,也许泄怒high过了又半天不爆又没额外,致尴尬的断筋都不够。
关于泄怒。rp不太差,暴击不太低,一个额外攻击就轻松做到在保持单平砍+致死/旋风之一+卡猛击(以下简称单技能循环)的情况下怒气超过60甚至80,那么如果平砍cd还有2秒以上,使用另外一个攻击技能吧。
如果另外一个也在cd,那么不妨等到技能结束卡猛击(怒气接近100),然后猛击xN(曾经猛击x8然后余留41怒气哦,风怒+剑专很强势),将怒气压到40左右,这样重置的平砍之后继续保持单技能循环。
单技能循环比单卡猛击dps高很多很多,所以一定不要追求一时过瘾猛击连high用到怒气不足,甚至在护符和英勇结束前也是一样
关于血怒。除了第一个开局的血怒,之后的我基本会留下等到一个猛击泄怒之后或平砍miss时来使用
关于命中。
双挥搜默认是95%,填补这5%需要79点命中。我不是高玩,到底boss导致我们需要投入额外多少,我不知道,还望小潜潜来指教。我装备大概有100,miss基本一个boss见不到3次,还算可以接受
关于破甲。
拿灾变的时候1300+。这是一个和ap,cri同样有效地属性。所以基本上破甲的东西尽可能收,比如灾变,s3s4的胸头,血沸还是血魔的破甲裤子。t6dps手腕( )
关于精准。人类拿剑锤,带个耻辱足够了。
适当的躲闪并不一定是坏事,低怒气循环时候可以切过去压制,当然要看好平砍的cd,不要导致刚好平砍,切姿态浪费怒气。怒气多的时候就可以无视了,不要贪心。
关于配合。2h武器战士是需要爱的角色。风怒是必须的,其他的可以不要求太高。
而且一般在贼组提供怒吼,例如我们当年2贼+增强+武器+野猫的近战组。提前了解你的队伍面对不同的boss什么时候开英勇,死亡之愿和护符要留好。怒吼第一次开局看怒气足够单技能循环时候给,以后基本卡着最后2秒补。
关于药品。疯狂力量药剂。同护符要留给英勇,时间足够一轮cd才额外吃。加速药水,斩杀阶段的不二选择。顺便说下关于斩杀,继续2h吧,双挥你的命中不够,反而半天打不出来伤害了。
关于我们。我们的宗旨,其实就是为了利用血之狂乱的4%物理易伤而给团队提高更大的dps(猎人,宠物,贼),提高dps是努力不让自己伤害过低而导致给出去4%结果自己全亏回来了,那要你何用。
我是一个不追求极限dps,但求打的happy就好的人。我的技能,药品会更优先自己存活,治疗压力大的aoe boss,像主母,4议会,本来就不是全团rush的boss,不如留着吃大红,战斗大师属性也不太弱,危险的boss带上也不错。
援护是个好技能,如果你发现mt一直很危险,除了阿蒙我会开战斗大师切剑盾援护过去帮团队度过难关,没有aoe的boss一般不需要盾墙也能活着,有aoe的boss和阿蒙,开盾墙上也不亏。看到mt压力大我总是忍不住挫志甚至切姿态雷霆,完全可以适当的填补到单技能循环中,不要太自私一心就想着自己的dpsdpsdps。
能力越大责任越大,你有发挥的空间,就得尽量发挥,就算别人只看伤害数据但是我们对得起自己。
我们是战士,战士不是一个不需要管别人自己闷头打就行的职业,要学会如何避免自己的受伤和团队的死亡,pve,pvp都一样。
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