韧性是什么?它增加什么? 减少什么?
什么是韧性:
韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。
官方说法是:在你70级的时候,每39。4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。
举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:
攻击有 0。0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;
攻击有 39。 4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;
攻击有150。0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几...全部
什么是韧性:
韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。
官方说法是:在你70级的时候,每39。4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。
举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:
攻击有 0。0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;
攻击有 39。
4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;
攻击有150。0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;
攻击有300。
0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。
有点感觉了吧?
韧性作为一种辅助性质的属性,就和命中或暴击的属性是一样的,通常会和效果属性(如治疗、伤害、攻击强度等)同时出现,而且有韧性的装备几乎都高耐。
韧性+高耐等于基本的生存能力,是现在很多队伍去竞技场的主要装备选择。
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