急求排序算法性能分析程序。怎么办?
排序算法全集【附C 代码】排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,因此排序算法对算法本身的速度要求很高。而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。 在后面我将给出清楚的说明。 对于排序的算法我想先做一点容易的介绍,也是给这篇文章理1个提纲。 我将按照算法的复杂度,从容易到难来分析算法。 第一部分是容易排序算法,后面你将看见他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(由于木有用WORD,因此没方法打出上标和下标)。 第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种算法由于涉及树与堆的概念,因此这里...全部
排序算法全集【附C 代码】排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,因此排序算法对算法本身的速度要求很高。而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。
在后面我将给出清楚的说明。 对于排序的算法我想先做一点容易的介绍,也是给这篇文章理1个提纲。 我将按照算法的复杂度,从容易到难来分析算法。 第一部分是容易排序算法,后面你将看见他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(由于木有用WORD,因此没方法打出上标和下标)。
第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种算法由于涉及树与堆的概念,因此这里不于讨论。 第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),可是算法本身比较奇特,值得参考(编程的角度)。
同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。 第四部分是我送给大家的1个餐后的甜点——1个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数可以对任何数据类型排序(抱歉,里边用了有些论坛(BBS)专家的呢称)。
目前,让我们开始吧: 一、容易排序算法 由于程序比较容易,因此木有加啥注释。全部的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境 下运行通过。由于木有涉及MFC和WINDOWS的内容,因此在BORLAND C 的平台上应当也不会有啥 问题的。
在代码的后面给出了运行过程示意,期望对理解有帮助。 1。冒泡法: 这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来由于它的工作看来象是冒泡: #include <iostream。h> void BubbleSort(int* pData,int Count) { int iTemp; for(int i=1;i<Count;i ) { for(int j=Count-1;j>=i;j--) { if(pData[j]<pData[j-1]) { iTemp = pData[j-1]; pData[j-1] = pData[j]; pData[j] = iTemp; } } } } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; BubbleSort(data,7); for (int i=0;i<7;i ) cout<<data<<” ”; cout<<”\n”; } 倒序(最糟情形) 第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次) 第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次) 第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 循环次数:6次 交换次数:6次 其他: 第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次) 第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次) 第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 循环次数:6次 交换次数:3次 上边我们给出了程序段,目前我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换, 显然,次数越多,性能就越差。
从上边的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1 2 。。。 n-1。 写成公式就是1/2*(n-1)*n。 目前注意,我们给出O方法的定义: 若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。
(呵呵,别说没 学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!) 目前我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。
因此f(n) =O(g(n))=O(n*n)。因此我们程序循环的复杂度为O(n*n)。 再看交换。从程序后面所跟的表可以看见,两种情形的循环相同,交换不一样。其实交换本身同数据源的 有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情形时,交换次数同循环一样(每回循环判别都会交换), 复杂度为O(n*n)。
当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的 原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。 2。交换法: 交换法的程序最清晰容易,每回用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。
#include <iostream。h> void ExchangeSort(int* pData,int Count) { int iTemp; for(int i=0;i<Count-1;i ) { for(int j=i 1;j<Count;j ) { if(pData[j]<pData) { iTemp = pData; pData = pData[j]; pData[j] = iTemp; } } } } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; ExchangeSort(data,7); for (int i=0;i<7;i ) cout<<data<<” ”; cout<<”\n”; } 倒序(最糟情形) 第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次) 第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次) 第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 循环次数:6次 交换次数:6次 其他: 第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次) 第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次) 第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 循环次数:6次 交换次数:3次 从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。
事实确实如此。循环次数和冒泡一样 也是1/2*(n-1)*n,因此算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们没方法给出全部的情形,因此 只可以直接告知大家他们在交换上边也是一样的糟糕(在某些情形下稍好,在某些情形下稍差)。
3。选取法: 目前我们终于可以看见一点期望:选取法,这种方法提高了一点性能(某些情形下) 这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选取最小的同第1个值交换,在从省下的部分中 选取最小的与第二个交换,这样往复下去。
#include <iostream。h> void SelectSort(int* pData,int Count) { int iTemp; int iPos; for(int i=0;i<Count-1;i ) { iTemp = pData; iPos = i; for(int j=i 1;j<Count;j ) { if(pData[j]<iTemp) { iTemp = pData[j]; iPos = j; } } pData[iPos] = pData; pData = iTemp; } } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; SelectSort(data,7); for (int i=0;i<7;i ) cout<<data<<” ”; cout<<”\n”; } 倒序(最糟情形) 第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次) 第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次) 第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次) 循环次数:6次 交换次数:2次 其他: 第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次) 第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次) 第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次) 循环次数:6次 交换次数:3次 遗憾的是算法要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。
因此算法复杂度为O(n*n)。 我们来看他的交换。由于每回外层循环只产生一次交换(仅有1个最小值)。因此f(n)<=n 因此我们有f(n)=O(n)。因此,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。
4。插入法: 插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,之后继续下一张 #include <iostream。h> void InsertSort(int* pData,int Count) { int iTemp; int iPos; for(int i=1;i<Count;i ) { iTemp = pData; iPos = i-1; while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos])) { pData[iPos 1] = pData[iPos]; iPos--; } pData[iPos 1] = iTemp; } } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; InsertSort(data,7); for (int i=0;i<7;i ) cout<<data<<” ”; cout<<”\n”; } 倒序(最糟情形) 第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次) 第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次) 第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次) 循环次数:6次 交换次数:3次 其他: 第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次) 第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次) 第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次) 循环次数:4次 交换次数:2次 上边结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是容易算法中最好的,其实不是, 由于其循环次数虽然并不固定,我们仍可以用O方法。
从上边的结果可以看出,循环的次数f(n)<= 1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。因此其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实假如不是为了展示这类容易 排序的不一样,交换次数仍然可以这样推导)。
目前看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似 选取法),但我们每回要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们要三次‘=’ 而这里显然多了有些,因此我们浪费了时间。 最终,我个人认为,在容易排序算法中,选取法是最好的。
二、高级排序算法: 高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。 它的工作看起来仍然象1个二叉树。首先我们选取1个中间值middle程序中我们用数组中间值,之后 把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。
之后对两边分别使 用这个过程(最容易的方法——递归)。 1。快速排序: #include <iostream。h> void run(int* pData,int left,int right) { int i,j; int middle,iTemp; i = left; j = right; middle = pData[(left right)/2]; //求中间值 do{ while((pData<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数 i ; while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数 j--; if(i<=j)//找到了一对值 { //交换 iTemp = pData; pData = pData[j]; pData[j] = iTemp; i ; j--; } }while(i<=j);//假如两边扫描的下标交错,就停止(完成一次) //当左边部分有值(left<j),递归左半边 if(left<j) run(pData,left,j); //当右边部分有值(right>i),递归右半边 if(right>i) run(pData,i,right); } void QuickSort(int* pData,int Count) { run(pData,0,Count-1); } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; QuickSort(data,7); for (int i=0;i<7;i ) cout<<data<<” ”; cout<<”\n”; } 这里我木有给出行为的分析,由于这个很容易,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情形 1。
数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。 2。每回我们选取的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。 第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)。
。。。。。 因此共有n 2(n/2) 4(n/4) 。。。 n*(n/n) = n n n 。。。 n=k*n=log2(n)*n 因此算法复杂度为O(log2(n)*n) 其他的情形只会比这种情形差,最差的情形是每回选取到的middle都是最小值或最大值,那么他将变 成交换法(由于用了递归,情形更糟)。
可是你认为这种情形发生的几率有多大??呵呵,你完全 不必担心这个问题。实践证明,大多数的情形,快速排序总是最好的。 假如你担心这个问题,你可以用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,可是通常情形下速度要慢 于快速排序(由于要重组堆)。
三、其他排序 1。双向冒泡: 通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。 代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是1个来回震荡的方式。 写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少有些交换(我不这么认为,也许我错了)。
反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。 #include <iostream。h> void Bubble2Sort(int* pData,int Count) { int iTemp; int left = 1; int right =Count -1; int t; do { //正向的部分 for(int i=right;i>=left;i--) { if(pData<pData[i-1]) { iTemp = pData; pData = pData[i-1]; pData[i-1] = iTemp; t = i; } } left = t 1; //反向的部分 for(i=left;i<right 1;i ) { if(pData<pData[i-1]) { iTemp = pData; pData = pData[i-1]; pData[i-1] = iTemp; t = i; } } right = t-1; }while(left<=right); } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; Bubble2Sort(data,7); for (int i=0;i<7;i ) cout<<data<<” ”; cout<<”\n”; } 2。
SHELL排序 这个排序非常复杂,看了程序就知道了。 首先要1个递减的步长,这里我们用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。 工作原理是首先对相隔9-1个元素的全部内容排序,之后再用同样的方法对相隔5-1个元素的排序 以次类推。
#include <iostream。h> void ShellSort(int* pData,int Count) { int step[4]; step[0] = 9; step[1] = 5; step[2] = 3; step[3] = 1; int iTemp; int k,s,w; for(int i=0;i<4;i ) { k = step; s = -k; for(int j=k;j<Count;j ) { iTemp = pData[j]; w = j-k;//求上step个元素的下标 if(s ==0) { s = -k; s ; pData[s] = iTemp; } while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count)) { pData[w k] = pData[w]; w = w-k; } pData[w k] = iTemp; } } } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1}; ShellSort(data,12); for (int i=0;i<12;i ) cout<<data<<” ”; cout<<”\n”; } 呵呵,程序看起来有些头疼。
不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免用0 步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。 这个算法的得名是由于其发明者的名字D。L。SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因 避免用2的幂次步长,它能降低算法效率。
”另外算法的复杂度为n的1。2次幂。同样由于非常复杂并 “超出本书讨论范围”的原因(我也不知道过程),我们仅有结果了。 四、基于模板的通用排序: 这个程序我想就木有分析的必要了,大家看一下就可以了。
不明白可以在论坛(BBS)上问。 MyData。h文件 /////////////////////////////////////////////////////// class CMyData { public: CMyData(int Index,char* strData); CMyData(); virtual ~CMyData(); int m_iIndex; int GetDataSize(){ return m_iDataSize; }; const char* GetData(){ return m_strDatamember; }; //这里重载了操作符: CMyData& operator =(CMyData &SrcData); bool operator <(CMyData& data ); bool operator >(CMyData& data ); private: char* m_strDatamember; int m_iDataSize; }; //////////////////////////////////////////////////////// MyData。
cpp文件 //////////////////////////////////////////////////////// CMyData::CMyData(): m_iIndex(0), m_iDataSize(0), m_strDatamember(NULL) { } CMyData::~CMyData() { if(m_strDatamember != NULL) delete[] m_strDatamember; m_strDatamember = NULL; } CMyData::CMyData(int Index,char* strData): m_iIndex(Index), m_iDataSize(0), m_strDatamember(NULL) { m_iDataSize = strlen(strData); m_strDatamember = new char[m_iDataSize 1]; strcpy(m_strDatamember,strData); } CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData) { m_iIndex = SrcData。
m_iIndex; m_iDataSize = SrcData。GetDataSize(); m_strDatamember = new char[m_iDataSize 1]; strcpy(m_strDatamember,SrcData。
GetData()); return *this; } bool CMyData::operator <(CMyData& data ) { return m_iIndex<data。m_iIndex; } bool CMyData::operator >(CMyData& data ) { return m_iIndex>data。
m_iIndex; } /////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////// //主程序部分 #include <iostream。
h> #include ”MyData。h” template <class T> void run(T* pData,int left,int right) { int i,j; T middle,iTemp; i = left; j = right; //下边的比较都调出使用我们重载的操作符函数 middle = pData[(left right)/2]; //求中间值 do{ while((pData<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数 i ; while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数 j--; if(i<=j)//找到了一对值 { //交换 iTemp = pData; pData = pData[j]; pData[j] = iTemp; i ; j--; } }while(i<=j);//假如两边扫描的下标交错,就停止(完成一次) //当左边部分有值(left<j),递归左半边 if(left<j) run(pData,left,j); //当右边部分有值(right>i),递归右半边 if(right>i) run(pData,i,right); } template <class T> void QuickSort(T* pData,int Count) { run(pData,0,Count-1); } void main() { CMyData data[] = { CMyData(8,”xulion”), CMyData(7,”sanzoo”), CMyData(6,”wangjun”), CMyData(5,”VCKBASE”), CMyData(4,”jacky2000”), CMyData(3,”cwally”), CMyData(2,”VCUSER”), CMyData(1,”isdong”) }; QuickSort(data,8); for (int i=0;i<8;i ) cout<<data。
m_iIndex<<” ”<<data。GetData()<<”\n”; cout<<”\n”;。收起