哪个更好玩呢
网络游戏在中国这个环境下没有好玩的,就算再经典的网游也由于种种原因衰败:
1 外挂,中国的外挂就是伴随着网游出生成长和死亡的,有些网游到了没挂不能玩的地步,在这种大环境下,很难找到网游的一方净土。
2 法制,中国要开放游戏市场,要发展游戏产业,一方面是经济发展的必然结果,另一方面无非是眼红韩国日本的游戏产业丰厚的利润,但是法制的不健全对于打击外挂制作,虚拟物品交易,打钱公司,盗号等一些行为没有法律的手段制裁,而单单依靠玩家素质来解决就是扯淡,你能依靠道德来控制抢银行的盗贼吗?
3 心态,国人的大侠情结,有一部分是独生子女的娇生惯养造成的一种自私,有一种是武侠造成的大侠心态,于是恶意pk...全部
网络游戏在中国这个环境下没有好玩的,就算再经典的网游也由于种种原因衰败:
1 外挂,中国的外挂就是伴随着网游出生成长和死亡的,有些网游到了没挂不能玩的地步,在这种大环境下,很难找到网游的一方净土。
2 法制,中国要开放游戏市场,要发展游戏产业,一方面是经济发展的必然结果,另一方面无非是眼红韩国日本的游戏产业丰厚的利润,但是法制的不健全对于打击外挂制作,虚拟物品交易,打钱公司,盗号等一些行为没有法律的手段制裁,而单单依靠玩家素质来解决就是扯淡,你能依靠道德来控制抢银行的盗贼吗?
3 心态,国人的大侠情结,有一部分是独生子女的娇生惯养造成的一种自私,有一种是武侠造成的大侠心态,于是恶意pk成风,骂人,骗子,买装备,代练。
。。网游可以通过封号的办法解决一部分问题,但是解决不了国人的心态,大家谈论新出的网游通常关注的就是pk爽不爽?装备酷不酷值钱不?是否能挂机?有没有月卡这样就可以24小时挂机?
4 功利,中国整个就是处在功利的阶段,没有办法这个和每年经济增长的速度是密不可分的,所以不能说是坏,这个是每个国家发展都要经历的过程,网游不管是哪一种模式,总有人问练级快不快?我认识一个多少多少级的,级别就是一切,除了数字就没有别的什么内涵,还有装备,为了一个顶级的装备花巨额RMB购买,还有甚者用肉体交换。
5 文化,外国人讲究配合,团队,中国人每个人都是条龙,但一聚在一起就是一群虫,这个和我们的文化教育有相关,许多外国人认为顺理成章的事情到了国人这边就要争个焦头烂额,小到论坛灌水,大到上线群k,还有为了一个装备真人pk的,看看现在中学生嘴里都念叨什么?挂机,pk,刷钱,作弊,回家了就是韩剧日剧。
。。大学生呢?重修,包夜,租房子同居,找老师漏题走后门,我记得有个人说过一句话:中国的教育一开始(从娃娃起)就是失败的。。。而这个人不是别人,就是邓小平。
6 网络,游戏产业,政府,盗版。
中国的网络环境很差,无法和日本韩国比,所以发展网游的一个最大障碍就是网络,不能让所有的人都在家上,但网吧也无法实行统一管理。
游戏产业刚刚起步,却遭文化局封杀,像cctv封杀电子竞技世界,但各个地方台又开始播放垃圾片《仙剑奇侠转》这种台湾的滥情电视剧可以名正言顺的上电视,但堂堂正正的体育比赛项目却遭受封杀,这个和政府的态度有很大关系。
盗版的问题直接影响到我们民族的软件业,进一步说直接影响到未上路的游戏也,无奈。
7 运营商和开发商,是商人总要谋利,这个无可厚非,但运营商的出尔反尔还是很多的,打击外挂最后变成了自己制作出售,打击线下交易变成了官方大礼包,明目张胆的进行rmb交易,运营商总是在找新的网游,吸完血后就再换一个,奇迹就是这么死在9c手里的,还有以前的石器,还有现在网星半死不活的魔力,这种只顾眼前的短期利益行为也是受到了中国这个大环境影响。
总的来说网游在中国还是不好的,从最开始的几个小网游,发展成今天每个月都有新网游的境地,竞争激烈但是真正能说得上好的没有几个,如果还是在这个怪圈里生存,最后的结局都是死,魔兽世界刚刚起步,经历了外挂和反外挂这一环节,谁能保证它不走奇迹的老路呢?
如果想在游戏中得到长远的快乐,war3经济才是王道,或者你玩cs。
网游对于没玩过的人就是巨大的引诱,对于我这个看透的人就是过眼云烟。收起